(19.01.2008, 23:21:48) Erneut können entscheidende Erweiterungen auf ballsimulation.net bekannt gegeben werden - die Risikopräferenz und die Überarbeitung des Spielablaufs!
Pro Spieler wird nun per Skala festgelegt, ob er auf Sicherheit oder Risiko spielen soll. Nach dem Feature 'Einsatz/Belastbarkeit' setzt das Managerspiel damit weitere Maßstäbe in Sachen komplexer Spielgestaltung.
Der Spielablauf hat einen Quantensprung erfahren - die Spieler agieren nun deutlich intelligenter. Das kann sich sehen lassen!
Überzeugt Euch davon und schaut unbedingt eine Begegnung der letzten Tage an! Einen Link findet ihr gleich auf der Startseite.
Der Hintergrund dieser Qualitätsverbesserung ist im lernenden System zu
finden. Zwar werden alle Aktionen der Spieler bewertet und gespeichert,
jedoch befindet sich dieser Mechanismus wegen Schwierigkeiten noch in
der Validierungsphase und kann erst im Sommer aktiviert werden.
Ursprünglich wurde bewußt die Spielintelligenz klein gehalten, damit
das lernende System sukzessive die Spieler stärker spielen läßt. Die
hinterlegten Algorithmen hinsichtlich der Bewertung der
Spielsituationen stehen dem Spieler nun aber direkt bereit.
Die Risikopräferenz gibt Euch die Chance festzulegen, dass
beispielsweise ein schwächerer Abwehrspieler nur freistehende
Mitspieler anspielt oder umgekehrt, dass ein Spieler einen gewagten
Pass mit viel Raumgewinn riskiert, obwohl dieser von dem Gegner
abgelaufen werden könnte.
Weiterhin stehen den Mitspielern nun sechs neue Standard-Taktiken zur
Verfügung, die auch von den bereits angemeldeten Mitspielern übernommen
werden können. Auf der Mannschaftsseite findet man ganz unten einen
Button zum Zurücksetzen der Taktiken.
Aber Vorsicht: eigene Taktiken bzw. Veränderungen gehen dabei verloren!
Abschließend sei noch erwähnt, dass die Tore um 15% kleiner geworden sind.
Noch knapp 100 freie Mannschaften können zur Zeit von Euch übernommen werden.
Umfangreicher Echtzeit Online Fußballmanagermit wohl einzigartigem Taktikeditor bei dem der Mitspieler exakt vorgibt, wohin die Spieler laufen sollen!
Im Mittelpunkt des Strategie-betonten Echtzeit-Managerspiels steht die 2-dimensionale Fußballsimulation, die als ein lernendes System vorbereitet ist.
Durch den Taktikeditor grenzt sich das Spiel von seiner Konkurrenz ab. Für die Feldspieler wird jeweils die Position auf dem Spielfeld angegeben zu der sie laufen sollen in Abhängigkeit von der Position des Balls (Feld ist in 9x7 Rechtecke unterteilt) und des Ballbesitzes. Taktiken werden also eigenhändig Feld für Feld erstellt und nicht einfach angegeben nach der Art '4-3-3'.
Die Spiele finden zu 'echten' Zeiten statt. Live kann in das etwa 20min. Spiel eingegriffen werden (Spieler- / Taktikwechsel). Rückblickend kann jedes Spiel nochmals entweder komplett oder ausschnittsweise betrachtet werden (Wiederholung/Höhepunkte). Eine Saison dauert einen realen Monat. Neben dem Liga-Betrieb gibt es drei Pokalwettbewerbe und Freundschaftsspiele.
Transfers, Training und ein Finanzsystem gibt es natürlich auch! Spielergehälter wandern in einen Topf und werden in Abhängigkeit vom Erfolg der Mannschaft an die Mitspieler zurückgezahlt.
Ein Forum, private Nachrichten und ein integrierter Chat sorgen für die Kommunikation unter den Mitspielern.
Ein Einstieg ist jederzeit und unmittelbar möglich; es sind immer ausreichend freie Mannschaften vorhanden durch Generierung neuer Ligen unterhalb der Bestehenden.
(05.03.2008, 21:35:00) Es ist soweit! Des Ausbau der Navigationsleiste ist abgeschlossen. Neben der ShoutBox wurde nun auch ein Livepanel integriert. Viele neue Grafiken und die Anzeige der Spielertendenz runden die Ausbaustufe ab!
(05.01.2008, 10:57:08) Auf ballsimulation.net steht ein neues, sehr wichtiges Feature für Euch bereit.
Ihr könnt nun festlegen mit welchem Einsatz eure Spieler die Begegnungen bestreiten.
(16.11.2007, 13:43:01) Wie bei 'Täglich grüßt das Murmeltier' fiel jeden Tag auf's Neue der Server aus. Die Probleme sind seit ein paar Tagen restlos beseitigt!
(26.10.2007, 14:31:00) Alle Teams der ersten und zweiten Ligen liegen nun in eurer Verantwortung. Damit noch weitere Tester mitspielen können, stehen ab sofort neun dritte Ligen zur Verfügung!
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(10.11.2025, 15:41:59) Bayern setzt neue Initiativen um, um den E-Sport als Gemeinnützigkeit zu fördern. Diese Maßnahmen sollen insbesondere die digitale Jugendarbeit und Jugendkultur im ländlichen Raum stärken.