(27.11.2005, 01:10:27) Nach viermonatiger Entwicklungszeit wurde am Abend des 26. November 2005 die Version 0.53 des MMOG "Horizon" freigegeben. Mit dem Update gingen über 40 neue Features, Änderungen und Fehlerbeseitigungen online.
Die wichtigsten Neuerungen im Kurzüberblick:
Handelssystem (Spieler vs. Spieler sowie Spieler vs. NPC)
Sprungtore (Zusätzliche Schnellverbindungen zwischen den Galaxien)
Gebäudehypotheken (Vorhandene Gebäudestrukturen können mit einer Hypothek belastet werden)
4 neue Flottenkommandos (darunter auch Invasion)
1 neue Sonde (mit der man Planeteneigenschaften vor der Kolonisierung ermitteln kann)
1 neues Schiff (Feuerschiffe, welche die Benutzung der Sprungtore erst ermöglichen)
Planeten lassen sich mit Hilfe entsprechender Forschungen/Gebäudeausbauten verschieben
Forschungskosten wurden angepasst (je mehr Spieler einen Forschungszweig erforscht haben, umso billiger wird diese für neue Spieler)
Balancing-Anpassungen (vor allem die Raumschiffklassen Trägerschiffe, Jäger und Alientechnologie: Schlachtschiffe)
Allianzen können sich nun verbünden
Zahlreiche neue Funktionen für die Allianzverwaltungen
Allianzrechte sind nun individuell anpassbar
sowie zahlreiche weitere kleinere Änderungen und Verbesserungen
Das vollständige Changelog ist im Horizon-Forum einzusehen.
Horizon startete im Sommer 2004 als alternatives MMOG-Projekt und verfügt trotz (noch) geringer Versionsnummer über die mit Abstand umfangreichsten Features in der deutschsprachigen MMOG-Welt.
Planetensprünge (in andere Systeme, ja sogar Galaxien)
Geheimnisvolle Alienaggregate (welche man wie beim Horadrimwürfel kombinieren kann)
Turniere (um außerhalb des Gesamtgeschehens seine Kräfte zu prüfen)
Das Horiversum besitzt einen auf mehr als 2 Jahre ausgelegten Techtree und ist dank Einsatz einer guten Verbindung aus C++ - Kern, PHP-Oberfläche, Template-System in der Lage, komplizierte mathematische Zusammenhänge zu berechnen und darzustellen. Somit sind die Galaxien tatsächlich spiralförmig, sämtliche Rechnungen basieren auf umfangreichen mathematischen Gleichungen, sodaß ein Vorausblicken im nicht offengelegten Techtree nahezu eine Sache der Unmöglichkeit ist.
Die Entwickler des Horiversums treten mit dem Wunsch an die Spielerschaft heran, mitzudenken, das Universum aktiv mitzugestalten, um einen Platz für eine kleine, aber hochwertige Community zu schaffen, die einen Traum verwirklichen will: die Entwicklung eines Spiels, welches selbst kommerzielle Pendanten nicht zu scheuen braucht.
Laßt wachsen die Bäume der Phantasie in die Irrationalitäten des Himmels, wo sie sich ausbreiten über die Ufer der Welt!
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