Neue Runde startet am 15.01.2005

(04.01.2005, 18:19:04) Mit weiteren Neuerungen startet die seit längerem angekündigte zweite Runde bei Starfights.de. Ein neuer Einsteigerschutz, geänderte Schiffsstärken, ein neues Flaggschiff oder ein neuer Urlaubsmodus machen das Spiel noch attraktiver. Anmeldung ab sofort unter http://runde2.starfights.de/anmelden.php

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nach bereits mehrfachen Ankündigungen im Jänner eine neue Runde zu starten können wir nun den 15.01.2004 als offiziellen Starttermin bekanntgeben.

Starfights.de hat eine Testrunde und eine seit knapp 6 Monaten laufende erste Hauptrunde hintersich. Die Erfahrungen aus diesen Runden und die Inputs der Spieler wurden dazu verwendet weitere Verbesserungen für die nun startende zweite Runde durchzuführen.

Neben den bewährten Qualitäten von ausgewogenen Schiffen für spannende Schlachten oder bugfreiem Gaming wurde ein besonderes Augenmerk darauf gelegt, das der Einstieg in das Spiel jederzeit interessant ist. Ein Punkteabhängiger Angriffsschutz, 4% unraidbare Ressourcen, in der Defensive unzerstörbare Handelszivilschiffe oder ein neuer Urlaubsmodus werden auch Späteinsteigern oder Spielneulingen helfen erfolgreich zu sein. Im Gegenzug wurde auf die umstrittenen Fleetkill, oder Bashregeln verzichtet um Spielern auch wieder mehr Freiheit in der Wahl der Taktik zu lassen.

Weiters erfolgten Detailanpassungen bei den Schiffsstärken sowie Gebäuden beziehungsweise kleine Verbesserungen bei der Nachrichten- und Allianzverwaltung.

Die neue Runde ist auf die Laufzeit von einem Jahr geplant, die Änderung der Schiffsstärken sowie die Einführung eines neuen High-End-Flaggschiffes werden auch auf lange Sicht Spielspaß ermöglichen.

Die Anmeldung zur Runde ist ab sofort unter http://runde2.starfights.de/anmelden.php möglich.

Euer Starfights-Team

Autor: Redaktion

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Starfights.de

122 Bewertungen
Spiel offline Browsergames Strategie SciFi Klassisch Free To Play

Starfights.de ist ein Weltraumkampfspiel im bekannten Stil. Es ist einfach zu verstehen und zu bedienen. Nach bewährtem Schema "Bauen, Forschen, Raiden und Kämpfen" soll die Macht des eigenen Reiches und/oder der Allianz gesteigert werden.

Für einen schnellen Einstieg in das Spiel steht sofort ein Koloschiff sowie ein Sondierungsschiff zum Auffinden für Bonusplaneten zur Verfügung, es muss nicht auf eine Werft gewartet werden. 

Ob Ihr über eine gute ausgebaute Infrastruktur oder einer starken Flotte und Beutezügen Euren Machtzuwachs finanziert hängt von Eurer Taktik ab. Dafür stehen Euch 19 Gebäude und 19 Schiffe zur Verfügung. Die Schiffe sind gut ausgewogen, es gibt für nahezu jedes Schiff ein Gegenstück. Somit sind spannende Schlachten vorprogrammiert. Für jeden Verwendungszweck gibt es darauf spezialisierte Schiffe - egal ob für einen effektiven Angriff im Krieg, ein hinterlistiges Ausräumen von Kolonien durch einen getarnten Angriff oder die wirkungsvolle Verteidigung der eigenen Planeten. Ein gutes Regelwerk inkl. großzügigem Anfängerschutz sorgen dafür, daß man jederzeit einen Einstieg in das Spiel schaffen kann und in Friedenszeiten nicht völlig zerstört wird. Bei Fragen und Problemen hilft ein starkes OP-Team weiter.

Starfights.de ist ein werbefinanziertes Spiel und daher für den Spieler völlig kostenlos. Wer keine Werbung möchte und dafür lieber einen sehr geringen Betrag im Monat bezahlt, hat hierzu die Möglichkeit - daraus ergeben sich aber keine Vorteile im Spiel.

Aktuell läuft, neben der alten Hauptrunde, welche offiziell beendet ist und noch für Testzwecke für Scripterweiterungen dient, eine Hardcore-Funrunde. Alles an Grundsätzen über Bau- und Flugzeiten sowie auch Kosten ist mal über Bord geworfen. Wird das Motto "Speed kills" oder doch wieder die bessere Strategie gewinnen?

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