Syridia Beta 1.4 - Ein großer Schritt

(19.09.2006, 08:30:45) Mit dem Update Beta-1.4 wurde das vorletzte große Update vor der Finalen Version eingespielt und neben der komfortableren Bedienung wurde auch der RPG-Faktor deutlich erhöht, und dürfte damit jetzt den größten RPG-Anteil unter den Strategiespielen haben.

Navigation
Die Navigation ist fast komplett auf eine 2-Klick Navigation umgestellt (Unveränderte Navigationsleiste Links, Dynamische oben). Die Benamung wurde anfängerfreundlicher gemacht, so dass man sich als Neuling besser zurecht finden kann. Zudem hat man für jeden Bereich jetzt am Anfang eine Informationsübersicht.



Einheite & Gebäude



Agenten:

Agenten haben jetzt keine Stufen mehr, sondern Dynamische Werte. Ob ein Agent in eine Feindbasis eindringen kann hängt von den HPs, dem Defensivwert und dem Offensivwert ab. Die Erfolgsqualität aus Aktionspunkten und Skillstufe für die Mission.

Zudem sind neue Agenten jetzt problemlos implementierbar.



Verteidigungsanlagen:

Die Geschoss-Abwehr-Anlage wurde so geändert, dass sie die Treffsicherheit ankommender Geschosse je um 5% senkt (10% Trefferquote besteht immer mindestens). Der Bio-Scanner/Schnüffler wirkt jetzt ähnlich wie das Verteidigungsgebäude, als "Radar" für Agenten. Allerdings werden nicht nur Agenten wahr genommen, die auf die Eigene Basis zu laufen, sondern auch die, die auf Nachbarzellen zu laufen, und man weiß nicht was ihr Ziel ist.



Geschosse:

Die Geschosse wurden jetzt sinnvoll neu gestaltet und den Einheiten angepasst. Sie haben jetzt eine Trefferquote. Zudem sind neue Geschosse jetzt problemlos implementierbar.



Archäologen:

Die Archäologe haben jetzt keine Stufen mehr sondern einen Effektivitätsbereich. Zudem sind neue Archäologen jetzt problemlos implementierbar.



Missionen



Ereignis-Missionen:

Ereignisse werden ab sofort gespeichert, wenn z.B. nicht alle Feinde besiegt oder nicht alle Rohstoffe geplündert wurden, man kann dieses Ereignis abarbeiten mit einer weiteren Ereignis-Mission auf diese Zelle. Es wird kein neues Ereignis generiert, bis das bestehende Ereignis auf der Zelle nicht abgearbeitet wurde.



Basis-Verteidigen:

Sie können mit dieser Mission ihr Geschwader zur Basis eines Clanmembers schicken und diese so verteidigen. Es kann immer nur ein Geschwader eine Base verteidigen (zusätzlich zu den Einheiten in der Basis, die aber nicht mit Kämpfen, wenn das Verteidigungs-Geschwader kämpft)



Hinterhalt:

Mit dieser Mission können sie ein Geschwader auf eine leere Zelle stellen, kommt nun ein Geschwader eines anderen Spielers auf diese Zelle (z.B. Loop oder Expedition), dann wird dieses Geschwader aus dem Hinterhalt heraus angegriffen (Opfer kämpft defensiv).



Legende prüfen: (nur Premiumspieler)

Manchmal erhalten sie (z.B. bei Ereignis-Missionen) Hinweise auf Legenden, wenn sie genügend Hinweise haben, können sie mit dieser Missionsart die Legende lösen (hierbei ist nicht nur wichtig, wo man hin läuft sondern teilweise auch die Zeit, die Einheiten oder gar Rohstoffe, die man dabei haben muss). Für die Lösung erhält man dann eine Belohnung, die von Erfahrungspunkten über Geschichtseinträge bis hin zu nur für den Spieler frei geschaltete Einheiten reicht.



"Untersuchen" und "Sichern": (nur Premiumspieler bei Groß-Events)

Es können, wenn auch sehr selten, große Events auftreten, z.B. der Absturz eines Asteoriten, den es zu finden, zu sichern und zu bergen gilt. Wenn solche Ereignisse eintreten bekommen alle Premiumspieler, die im richtigen Land sind, die entsprechende Mission frei geschaltet. In jedem Fall sind diese Ereignisse Geschichtsträchtig und werden daher in der Geschichte mit geschrieben. Zudem gibt es für den "Gewinner" üblicherweise noch eine tolle Ingame-Belohnung



Zudem gab es ein paar kleine Änderungen, die aber vor allem im Hintergrund ablaufen.

Autor: Redaktion

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Syridia - Eine Legende von Magie und Maschine

13 Bewertungen
Browsergames Strategie Fantasy Free To Play

Syridia ist ein Aufbau-Strategiespiel mit vielen Rollenspiel-Elementen in einer einzigartigen Welt der Fantasie und Technik.
Am ersten April 2711 AD startete die USS-Syridia um neue Welten zur Besiedlung zu finden. Bei einer Raumanomalie stürzte das Raumschiff auf einen fremden Planeten, auf dem die Magie regierte. Es dauerte nicht lange und es entflammte ein unerbittehrlicher Krieg zwischen Technik und Magie. Spiele mit bei einer der 4 Rassen und schreibe mit an der Geschichte von Syridia!
Du startest das Spiel mit deiner Basis im "Heimatland" deiner Rasse und beginnst Dich auszubauen, deine Truppen auf ereignisreiche Missionen zu schicken und Dich langsam mit dem Spiel vertraut machen.
Wenn du vertraut bist mit den Funktionen kannst du dich in ein Land in den Kriegsebenen begeben, wo die Kämpfe mit den Mitspielern beginnen.
Je weiter du dich entwickelt hast um so tiefer kannst du dich mit deiner Basis in die Kriegsebenen begeben um härtere Gegner zu bezwingen, dich mit erfahreneren Spielern zu messen, neue und bessere Einheiten frei geschaltet bekommen und natürlich auch andere Bonis zu erhalten.
Und solltest du dich mal zu weit begeben haben oder wieder etwas ruhiger spielen wollen, so ist natürlich auch ein Rückzug bis hin zum Heimatland möglich.
Zudem wirst du auf deinen Reisen durch die Länder von der einen oder anderen Legende hören, der du nach gehen kannst, es wird sich lohnen!
Features:
- 9 RPG-Missionen zum Start, die helfen das Spiel zu verstehen
- vier verschiedene Rassen zur Auswahl
- 3 Familien/Kasten pro Rasse
- über 30 Einheiten für jede Rasse (10 zum Start, weitere im Spiel freischaltbar)
- abgesehen von den Grundeigenschaften, die jede Einheit hat, gibt es 10 Sonderfähigkeiten für Einheiten.
- Sonderfähigkeiten für einzelne Spieler (kauf- und steigerbar durch Erfahrungspunkte)
- Grundfähigkeiten individuell nach Rasse
- Clans mit eigener Claneinheit,Clanagent,Clanfähigkeiten,... die der Clan selbst verbessern kann
- Rangsystem im Clan mit verschiedenen rechten
- Einschränkungen, Rechte und Grundfähigkeiten abhängig von der Clanart (Krieger, Händler, Pirat, ...)
- ausgereiftes Kriegs- und Diplomatie-System
- Mitschrift der Geschichte mit Spieler-RPGs(Clangründungen, Kriege, usw.)
- ausgereifter Noob-Schutz
- Spielerstatistiken / Spielerhistory
- Grafigpack zum Download für individuelle Style-Anpassung (css-dateien + Bilder)
- keine feste Entwicklungsbegrenzung (Balancing ausgelegt auf Endlosspiel ohne Entwicklungsende)
- zwölf verschiedene Missionsarten für die Einheiten
- neun verschiedene Missionsarten für die Agenten
- Expeditionen, bei denen man die begehrten Artefakte finden kann
- viele verschiedene Ereignisse, auf die man bei Ereignismissionen treffen kann
- viele unabhängige Ereignisse
- viele taktische Möglichkeiten für den Kampf Spieler gegen Spieler (Angabe nach wie vielen Verlusten man sich zurück ziehen will, Unterstützung durch Agenten und Geschosse aus der Basis, Abfangmissionen, ...).
- ausgereiftes Push-/Multi-Erkennungssystem

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