(19.09.2006, 08:30:45) Mit dem Update Beta-1.4 wurde das vorletzte große Update vor der Finalen Version eingespielt und neben der komfortableren Bedienung wurde auch der RPG-Faktor deutlich erhöht, und dürfte damit jetzt den größten RPG-Anteil unter den Strategiespielen haben.
Navigation
Die Navigation ist fast komplett auf eine 2-Klick Navigation umgestellt (Unveränderte Navigationsleiste Links, Dynamische oben).
Die Benamung wurde anfängerfreundlicher gemacht, so dass man sich als Neuling besser zurecht finden kann.
Zudem hat man für jeden Bereich jetzt am Anfang eine Informationsübersicht.
Einheite & Gebäude
Agenten:
Agenten haben jetzt keine Stufen mehr, sondern Dynamische Werte.
Ob ein Agent in eine Feindbasis eindringen kann hängt von den HPs, dem Defensivwert und dem Offensivwert ab.
Die Erfolgsqualität aus Aktionspunkten und Skillstufe für die Mission.
Zudem sind neue Agenten jetzt problemlos implementierbar.
Verteidigungsanlagen:
Die Geschoss-Abwehr-Anlage wurde so geändert, dass sie die
Treffsicherheit ankommender Geschosse je um 5% senkt (10% Trefferquote
besteht immer mindestens).
Der Bio-Scanner/Schnüffler wirkt jetzt ähnlich wie das Verteidigungsgebäude, als "Radar" für Agenten.
Allerdings werden nicht nur Agenten wahr genommen, die auf die Eigene
Basis zu laufen, sondern auch die, die auf Nachbarzellen zu laufen, und
man weiß nicht was ihr Ziel ist.
Geschosse:
Die Geschosse wurden jetzt sinnvoll neu gestaltet und den Einheiten angepasst. Sie haben jetzt eine Trefferquote.
Zudem sind neue Geschosse jetzt problemlos implementierbar.
Archäologen:
Die Archäologe haben jetzt keine Stufen mehr sondern einen Effektivitätsbereich.
Zudem sind neue Archäologen jetzt problemlos implementierbar.
Missionen
Ereignis-Missionen:
Ereignisse werden ab sofort gespeichert, wenn z.B. nicht alle Feinde
besiegt oder nicht alle Rohstoffe geplündert wurden, man kann dieses
Ereignis abarbeiten mit einer weiteren Ereignis-Mission auf diese Zelle.
Es wird kein neues Ereignis generiert, bis das bestehende Ereignis auf der Zelle nicht abgearbeitet wurde.
Basis-Verteidigen:
Sie können mit dieser Mission ihr Geschwader zur Basis eines Clanmembers schicken und diese so verteidigen.
Es kann immer nur ein Geschwader eine Base verteidigen (zusätzlich zu
den Einheiten in der Basis, die aber nicht mit Kämpfen, wenn das
Verteidigungs-Geschwader kämpft)
Hinterhalt:
Mit dieser Mission können sie ein Geschwader auf eine leere Zelle
stellen, kommt nun ein Geschwader eines anderen Spielers auf diese
Zelle (z.B. Loop oder Expedition), dann wird dieses Geschwader aus dem
Hinterhalt heraus angegriffen (Opfer kämpft defensiv).
Legende prüfen: (nur Premiumspieler)
Manchmal erhalten sie (z.B. bei Ereignis-Missionen) Hinweise auf
Legenden, wenn sie genügend Hinweise haben, können sie mit dieser
Missionsart die Legende lösen (hierbei ist nicht nur wichtig, wo man
hin läuft sondern teilweise auch die Zeit, die Einheiten oder gar
Rohstoffe, die man dabei haben muss).
Für die Lösung erhält man dann eine Belohnung, die von
Erfahrungspunkten über Geschichtseinträge bis hin zu nur für den
Spieler frei geschaltete Einheiten reicht.
"Untersuchen" und "Sichern": (nur Premiumspieler bei Groß-Events)
Es können, wenn auch sehr selten, große Events auftreten, z.B. der
Absturz eines Asteoriten, den es zu finden, zu sichern und zu bergen
gilt.
Wenn solche Ereignisse eintreten bekommen alle Premiumspieler, die im
richtigen Land sind, die entsprechende Mission frei geschaltet.
In jedem Fall sind diese Ereignisse Geschichtsträchtig und werden daher in der Geschichte mit geschrieben.
Zudem gibt es für den "Gewinner" üblicherweise noch eine tolle Ingame-Belohnung
Zudem gab es ein paar kleine Änderungen, die aber vor allem im Hintergrund ablaufen.
Syridia ist ein Aufbau-Strategiespiel mit vielen Rollenspiel-Elementen in einer einzigartigen Welt der Fantasie und Technik. Am ersten April 2711 AD startete die USS-Syridia um neue Welten zur Besiedlung zu finden. Bei einer Raumanomalie stürzte das Raumschiff auf einen fremden Planeten, auf dem die Magie regierte. Es dauerte nicht lange und es entflammte ein unerbittehrlicher Krieg zwischen Technik und Magie. Spiele mit bei einer der 4 Rassen und schreibe mit an der Geschichte von Syridia! Du startest das Spiel mit deiner Basis im "Heimatland" deiner Rasse und beginnst Dich auszubauen, deine Truppen auf ereignisreiche Missionen zu schicken und Dich langsam mit dem Spiel vertraut machen. Wenn du vertraut bist mit den Funktionen kannst du dich in ein Land in den Kriegsebenen begeben, wo die Kämpfe mit den Mitspielern beginnen. Je weiter du dich entwickelt hast um so tiefer kannst du dich mit deiner Basis in die Kriegsebenen begeben um härtere Gegner zu bezwingen, dich mit erfahreneren Spielern zu messen, neue und bessere Einheiten frei geschaltet bekommen und natürlich auch andere Bonis zu erhalten. Und solltest du dich mal zu weit begeben haben oder wieder etwas ruhiger spielen wollen, so ist natürlich auch ein Rückzug bis hin zum Heimatland möglich. Zudem wirst du auf deinen Reisen durch die Länder von der einen oder anderen Legende hören, der du nach gehen kannst, es wird sich lohnen! Features: - 9 RPG-Missionen zum Start, die helfen das Spiel zu verstehen - vier verschiedene Rassen zur Auswahl - 3 Familien/Kasten pro Rasse - über 30 Einheiten für jede Rasse (10 zum Start, weitere im Spiel freischaltbar) - abgesehen von den Grundeigenschaften, die jede Einheit hat, gibt es 10 Sonderfähigkeiten für Einheiten. - Sonderfähigkeiten für einzelne Spieler (kauf- und steigerbar durch Erfahrungspunkte) - Grundfähigkeiten individuell nach Rasse - Clans mit eigener Claneinheit,Clanagent,Clanfähigkeiten,... die der Clan selbst verbessern kann - Rangsystem im Clan mit verschiedenen rechten - Einschränkungen, Rechte und Grundfähigkeiten abhängig von der Clanart (Krieger, Händler, Pirat, ...) - ausgereiftes Kriegs- und Diplomatie-System - Mitschrift der Geschichte mit Spieler-RPGs(Clangründungen, Kriege, usw.) - ausgereifter Noob-Schutz - Spielerstatistiken / Spielerhistory - Grafigpack zum Download für individuelle Style-Anpassung (css-dateien + Bilder) - keine feste Entwicklungsbegrenzung (Balancing ausgelegt auf Endlosspiel ohne Entwicklungsende) - zwölf verschiedene Missionsarten für die Einheiten - neun verschiedene Missionsarten für die Agenten - Expeditionen, bei denen man die begehrten Artefakte finden kann - viele verschiedene Ereignisse, auf die man bei Ereignismissionen treffen kann - viele unabhängige Ereignisse - viele taktische Möglichkeiten für den Kampf Spieler gegen Spieler (Angabe nach wie vielen Verlusten man sich zurück ziehen will, Unterstützung durch Agenten und Geschosse aus der Basis, Abfangmissionen, ...). - ausgereiftes Push-/Multi-Erkennungssystem
(17.04.2010, 17:12:53) Bei Syridia wurde heute das Update B1.8b eingespielt, bei dem einige Spielerwünsche umgesetzt, die Ereignismissionen erweitert und neue Verteidigungsanlagen implementiert wurden. Zudem wurde ein neuer Wettbewerb ausgerufen.
(06.04.2010, 09:00:00) Bei Syridia fand der 5. Geburtstag statt, bei dem 5 Tage lang täglich Neuerungen eingespielt wurden. Das ganze begleitet von einer kleinen Geschichte und der Auswertung des Clan-Unit-Wettbewerbs.
(21.03.2010, 17:28:38) Bei Syridia gibt es einen Clan-Unit-Wettbewerb, bei dem sich alle Spieler mit Vorschlägen für neue Claneinheiten beteiligen können. Die ausgewählten Einheiten werden ab dem nächsten Update dann über den Shop im Clanführungsbereich erwerbbar sein.
(15.03.2010, 21:31:25) Dieses Update mach aus Syridia eine konzeptionelle Innovation, egal wann man einsteigt, man kann der beste Spieler der Welt werden.
Während es bei den Strategiespielen bisher nur zwei Varianten gab (Rundenbasiert oder Endlosspiel) gibt es bei Syridia jetzt die Kombination aus beidem. Die Welt läuft endlos weiter, aber die Charaktere sterben nach einer bestimmten Zeit. Zudem gibt es ein neues Gewinnspiel, überarbeitetes PvP-System, neue Kasten, neue Einheiten, ein neues Charakter-Erstellungs-System, einen neuen Accountbereich, Bug-Beseitigungen, ...
(12.07.2009, 12:31:13) Bei Syridia wurde heute ein Update eingespielt, das die Entwicklung der Spieler beschleunigt und die Fairness beim Start erhöht.
Ubisoft verschiebt Geschäftszahlen und setzt Aktienhandel aus
(14.11.2025, 08:56:03) Der französische Spielepublisher Ubisoft hat die Bekanntgabe der Halbjahreszahlen für April bis September 2025 kurzfristig verschoben. Dies führte zur Aussetzung des Handels von Ubisoft-Aktien, um mögliche Kursschwankungen zu vermeiden. Die Gründe bleiben unklar und die Aktie ist nicht handelbar.
(13.11.2025, 14:33:40) Die Embracer Group berichtet über ein herausforderndes drittes Quartal im Jahr 2025. Trotz Maßnahmen zur Kostensenkung und Investitionen in Kernmarken bleibt die Situation angespannt, insbesondere aufgrund schwacher Verkaufszahlen bei neuen Spielen.
Bayern schafft Strukturen für gemeinnützigen E-Sport
(10.11.2025, 15:41:59) Bayern setzt neue Initiativen um, um den E-Sport als Gemeinnützigkeit zu fördern. Diese Maßnahmen sollen insbesondere die digitale Jugendarbeit und Jugendkultur im ländlichen Raum stärken.
Führungswechsel bei InnoGames: Der Entwickler von Forge Of Empires und Die Stämme gibt bekannt, dass es einen Führungswechsel in der Chefetage geben wird. Wer die Firma verlässt, erfahrt ihr bei uns.