(10.10.2008, 12:55:53) Vorbei ist die Zeit, in der man allein sein Dasein fristen musste. In einer Gilde findet man Gleichgesinnte, neue Freunde, Gefährten im Kampf und ein paar sehr praktische Vorteile.
Hier die allgemeinen Fakten in Kurzform:
- Gildensystem ist über "System" Registerkarte erreichbar - die Neugründung einer Gilde kostet 50 Silberstücke, laufende Kosten gibt es jedoch keine! - jeder kann eine Gilde gründen - Ein Gildenkürzel mit max. 8 Zeichen wird über dem Spielernamen im Spielfeld angezeigt, es können auch Sonderzeichen für einen "cooleren" Look verwendet werden - neue Mitglieder können auf zweierlei Art rekrutiert werden: -- a) durch Mausklick auf Spieler + Klick auf Gildenwappen-Icon links oben im Auswahlfenster -- b) durch Eingabe von "/i charname" oder "/e charname" im Chat (i = invite, e = einladen) - es können frei festlegbare, individuelle Ränge vergeben werden - für jedes Mitglied können umfassende Zugriffsrechte administriert werden: - die Gildenführung kann übertragen werden - Gildenmitglieder können die Gilde jederzeit wieder verlassen - der Gildenchef kann die Gilde jederzeit wieder auflösen - neu entwickeltes GUI welches auch in zukünftigen Erweiterungen Anwendung finden wird
Und nun zu den praktischen Vorteile einer Gilde:
Gildenkasse
Es gibt eine Gildenkasse in welche alle berechtigten Mitglieder Geld einzahlen können - oder aus welcher berechtigte Mitglieder abheben dürfen. Die Gildenkasse kann durch das Festlegen einer Gildensteuer befüllt werden. Jede Transaktion der Gildekasse (außer Steuereinnahmen) wird protokolliert und ist damit auch später nachvollziehbar.
Gildensteuer Auch Mafiamodus genannt. ;)
Für alle Mitglieder kann ein einheitlicher Steuersatz festgelegt werden. Die Steuereinnahmen landen in der Gildenkasse. Das bedeutet: von jedem Kupferstück welches ein Mitglied von NPC's oder Mobs erhält wird eine Bruchteil in Höhe des Steuersatzes automatisch in die Gildenkasse eingezahlt. Der Steuersatz kann zwischen 0% und 100% liegen. In der Mitgliederübersicht der Gilden-Admin ist immer sichtbar wer bereits wieviel eingezahlt hat.
Gildenchat
Deine Gilde besitzt einen eigenen Chat. Dieser ist wie gewohnt über das normale Chatinterface erreichbar, aber nur sichtbar wenn du dich in einer Gilde befindest.
Gildeninventar
Überall verfügbar und mit unbegrenzter Kapazität - das Gildeninventar! Für jede Gilde mit mind. 5 Mitgliedern ist das Gildeninventar für berechtigte Mitglieder verfügbar. Hier könnnen beliebige Gegenstände gelagert werden. Nützliche Dinge die dir selbst vielleicht nichts bringen aber für einem Gildenkameraden sinnvoll sind können so blitzschnell transferiert oder zwischengelagert werden.
Rabatt bei jedem Händler
Großkunden haben nun auch in Fabularis echte Vorteile. Für jedes neue Mitglied einer Gilde erhält jeder einzelne Gildenkamerad bei NPC Händlern ein halbes Prozent Rabatt. Auf alles - auch auf Reparaturen! Der maximale Rabatt liegt bei 25% und ist damit mit 50 Mitgliedern erreicht.
Nachricht des Tages
Berechtigte Mitglieder können eine "Nachricht des Tages" festlegen - diese wird jedem Mitglied nach dem Login ins Spiel im Gildenchat einmalig angezeigt.
Fabularis bietet Rollenspielkost auf höchstem technischen Niveau. Als eines der ersten deutschsprachigen Browser-MMORPG's bietet Fabularis dank dem Einsatz von Flash 10 eine vollkommen in Echtzeit präsentierte Spieleumgebung mit einem innovativem Look'n'Feel im Stil klassischer Konsolenrollenspiele.
Fabularis bietet alles was das Rollenspielerherz begehrt:
Inselwelt Fabularis: zwei Inseln, ausgelegt für ~300 gleichtzeitig eingeloggte Spieler
vier spielbare Rassen: Menschen, Zwerge, Elfen und Orks
keine festen Klassen, was aus dir wird entscheidet die Investition der LevelUp Punkt in die 4 Grundfähigkeiten Stärke, Schutz, Präzision und Aura
diese Grundfähigkeiten beeinflussen unterschiedlich die Schadenswirkung der Nah - , Magie - und Fernwaffen
jede Menge Aufgaben (Quests) von verschiedenen Questgeber NPC's
freier Spielerhandel
Gruppenspiel
umfangreiches Gildensystem
einrichtbare Spielerhäuser
inGame Postfach
detaillierte Umgebungsgrafiken (erstellt von einem Grafiker des Ragnarok Online Grafikerteams) und aufwändige Partikeleffekte bei Nutzung der Fertigkeiten
und Vieles mehr...
All diese Möglichkeiten können dank Flash per einfacher Maussteuerung bedient werden. Wurde der kleine Spieleclient im Browser erst einmal geladen (~6 MB) gibt es keine weiteren Ladezeiten.
Fabularis kann grundsätzlich kostenlos gespielt werden. Optional buchbare Premiumfeatures können jedoch die eine oder andere Aufgabe einfacher gestalten.
Weitere Detailinformationen kannst du im Fabularis FAQ nachlesen: http://www.fabularis.com/faq.html
(16.01.2009, 13:14:08) Die kleine Inselwelt Fabularis dreht sich weiter und zahlreiche kleine und große Updates wurden in den letzten Wochen eingespielt. Als Highlight ging vor 2 Tagen das neue Kopfgeldsystem live.
(27.12.2008, 22:33:33) In den frühen Morgenstunden des 20.12. war es endlich soweit. Fabularis beendete die 3-monatige Betaphase und der normale Spielbetrieb wurde aufgenommen.
(14.12.2008, 16:47:23) Nach drei monatiger Betaphase gibt es nun keinen Grund mehr länger zu warten - am 20.12.2008 ist es soweit: Fabularis startet mit Volldampf in eine spannende Zukunft.
(01.12.2008, 01:11:44) Vor knapp zwei Monaten erblickte Fabularis das Licht unserer Onlinewelt und viele Neuankömmlinge haben ihren Fuß in die neue Welt gesetzt und jede Menge wertvoller Hinweise zur Verbesserung des Spiels und zum Aufspüren von Fehlern gegeben.
(23.11.2008, 16:30:00) Wieder war es soweit - ein großes Update mit jeder Menge Erweiterungen hat die Fantasywelt von Fabularis um ein Vielfaches bereichert. Rassen und Klassen wurden eingeführt, Magie ist nun kein Fremdwort mehr und auch Fernwaffen wurden ins Spiel implementiert.
Relaunch von mmofacts.com– das traditionsreiche Browsergame-Portal ist zurück
(15.11.2025, 10:31:36)
Nach Jahren der Ruhe feiert eines der ältesten deutschen Newsportale
für Browsergames sein Comeback: Wir feiern am Freitag, den 14.
November 2025, den offiziellen Relaunch und das mit einem klaren
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Ubisoft verschiebt Geschäftszahlen und setzt Aktienhandel aus
(14.11.2025, 08:56:03) Der französische Spielepublisher Ubisoft hat die Bekanntgabe der Halbjahreszahlen für April bis September 2025 kurzfristig verschoben. Dies führte zur Aussetzung des Handels von Ubisoft-Aktien, um mögliche Kursschwankungen zu vermeiden. Die Gründe bleiben unklar und die Aktie ist nicht handelbar.
(13.11.2025, 14:33:40) Die Embracer Group berichtet über ein herausforderndes drittes Quartal im Jahr 2025. Trotz Maßnahmen zur Kostensenkung und Investitionen in Kernmarken bleibt die Situation angespannt, insbesondere aufgrund schwacher Verkaufszahlen bei neuen Spielen.
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(10.11.2025, 15:41:59) Bayern setzt neue Initiativen um, um den E-Sport als Gemeinnützigkeit zu fördern. Diese Maßnahmen sollen insbesondere die digitale Jugendarbeit und Jugendkultur im ländlichen Raum stärken.