Wichtige Updates

(02.10.2008, 13:20:31) Bei Syridia wurde heute ein weiteres Update eingespielt. Hierbei gab es ein paar Änderungen was die Clans angeht und bezüglich der Zeit, die vergeht bis ein inaktiver Charakter gelöscht wird.


Wenn ein Clangründer seinen Clan bei Syridia auflöst, kann er nun selbst ein RPG für die Geschichte und eine Nachricht an alle Clanmitglieder, NAPs, BNDs und Kriegsgegner verfassen.

Alle Diplomatipartner werden benachrichtigt und der Diplomatiestatus ordnungsgemäß beendet.

Kriegsgegner erhalten zudem Erfahrungspunkte wie zu einer Kriegsbeendigung üblich (etwa entsprechend eines Friedens).

Dies gild auch bei einer Clanlöschung durch Inaktivität des Gründers ohne Nachfolger, wobei hier ein vorgegebenes RPG in die Geschichte eingetragen wird.

Basen werden ab sofort nach 3 Wochen ohne Login systemintern als inaktiv geführt, wobei der Spieler darüber benachrichtigt wird.
Die Löschung erfolgt jetzt erst nach 60 Tagen, da es doch einige Spieler gab, die um Reaktivierung baten und 30 Tage als zu kurz empfanden.

Sieben Tage vor der Löschung erfolgt eine lletzte Warnung per E-Mail.

Zudem wurden im Planer einige kleine Feinheiten überarbeitet und Bugs entfernt.

Autor: Redaktion

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Syridia - Eine Legende von Magie und Maschine

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Browsergames Strategie Fantasy Free To Play

Syridia ist ein Aufbau-Strategiespiel mit vielen Rollenspiel-Elementen in einer einzigartigen Welt der Fantasie und Technik.
Am ersten April 2711 AD startete die USS-Syridia um neue Welten zur Besiedlung zu finden. Bei einer Raumanomalie stürzte das Raumschiff auf einen fremden Planeten, auf dem die Magie regierte. Es dauerte nicht lange und es entflammte ein unerbittehrlicher Krieg zwischen Technik und Magie. Spiele mit bei einer der 4 Rassen und schreibe mit an der Geschichte von Syridia!
Du startest das Spiel mit deiner Basis im "Heimatland" deiner Rasse und beginnst Dich auszubauen, deine Truppen auf ereignisreiche Missionen zu schicken und Dich langsam mit dem Spiel vertraut machen.
Wenn du vertraut bist mit den Funktionen kannst du dich in ein Land in den Kriegsebenen begeben, wo die Kämpfe mit den Mitspielern beginnen.
Je weiter du dich entwickelt hast um so tiefer kannst du dich mit deiner Basis in die Kriegsebenen begeben um härtere Gegner zu bezwingen, dich mit erfahreneren Spielern zu messen, neue und bessere Einheiten frei geschaltet bekommen und natürlich auch andere Bonis zu erhalten.
Und solltest du dich mal zu weit begeben haben oder wieder etwas ruhiger spielen wollen, so ist natürlich auch ein Rückzug bis hin zum Heimatland möglich.
Zudem wirst du auf deinen Reisen durch die Länder von der einen oder anderen Legende hören, der du nach gehen kannst, es wird sich lohnen!
Features:
- 9 RPG-Missionen zum Start, die helfen das Spiel zu verstehen
- vier verschiedene Rassen zur Auswahl
- 3 Familien/Kasten pro Rasse
- über 30 Einheiten für jede Rasse (10 zum Start, weitere im Spiel freischaltbar)
- abgesehen von den Grundeigenschaften, die jede Einheit hat, gibt es 10 Sonderfähigkeiten für Einheiten.
- Sonderfähigkeiten für einzelne Spieler (kauf- und steigerbar durch Erfahrungspunkte)
- Grundfähigkeiten individuell nach Rasse
- Clans mit eigener Claneinheit,Clanagent,Clanfähigkeiten,... die der Clan selbst verbessern kann
- Rangsystem im Clan mit verschiedenen rechten
- Einschränkungen, Rechte und Grundfähigkeiten abhängig von der Clanart (Krieger, Händler, Pirat, ...)
- ausgereiftes Kriegs- und Diplomatie-System
- Mitschrift der Geschichte mit Spieler-RPGs(Clangründungen, Kriege, usw.)
- ausgereifter Noob-Schutz
- Spielerstatistiken / Spielerhistory
- Grafigpack zum Download für individuelle Style-Anpassung (css-dateien + Bilder)
- keine feste Entwicklungsbegrenzung (Balancing ausgelegt auf Endlosspiel ohne Entwicklungsende)
- zwölf verschiedene Missionsarten für die Einheiten
- neun verschiedene Missionsarten für die Agenten
- Expeditionen, bei denen man die begehrten Artefakte finden kann
- viele verschiedene Ereignisse, auf die man bei Ereignismissionen treffen kann
- viele unabhängige Ereignisse
- viele taktische Möglichkeiten für den Kampf Spieler gegen Spieler (Angabe nach wie vielen Verlusten man sich zurück ziehen will, Unterstützung durch Agenten und Geschosse aus der Basis, Abfangmissionen, ...).
- ausgereiftes Push-/Multi-Erkennungssystem

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