(29.09.2007, 16:09:30) Der Echtzeit-Fußballmanager 'schrezenmeier.net' hat nun endlich einen Namen bekommen - das Spiel heißt ab sofort 'ballsimulation.net'!
Mit großer Freude kann ich auch bekannt geben, dass das Spiel einschließlich der Java-Applets graphisch komplett überarbeitet wurde. Auf allen Seiten haben Gradienten und das neue Logo Einzug gehalten. Die Seitenbreite beträgt jetzt fix 1000 Pixel.
Auch der Taktikeditor ist übersichtlicher geworden. Es müssen nur noch 9x7 Felder hinterlegt werden. Diese Komplexität reicht immer noch leicht aus, um seine Idee einer eigenen Taktik umsetzen zu können. Die bestehenden Taktiken wurden selbstverständlich migriert. Für diejenigen, die nicht wissen, was der Taktikeditor ist: Ein wohl einzigartiges Tool zum Erstellen vollständiger Taktikvorgaben. Es wird vorgegeben, wohin die Spieler laufen sollen in Abhängigkeit von der Position des Balls.
In der Spielsimulation (2-dimensionaler Ablauf; Spiellänge ca. 20 Minuten) hat sich ebenfalls etwas getan. Die Spieler beschleunigen nun! Dieser Antritt macht den Spielablauf dynamischer und realistischer. Ein Spieler kann nun auch einen Gegenspieler überlaufen. Auf der Startseite findet sich - wie gehabt - direkt eine Verlinkung zu einer Spielwiederholung.
Die in der Vergangenheit kaum zu entziffernden Captcha-Zeichenfolgen habe ich durch lesbare Bilder ausgetauscht.
Aktuell können noch 34 Mannschafen der 1. und 2. Liga übernommen werden. Nach Vergabe der letzten Plätze wird dann die 3. Liga eingeführt. Also noch rechtzeitig anmelden und bei dem vielleicht anspruchvollsten Fußballmananger-Spiel dabei sein!
Allen Mitspielern wünsche ich viel Erfolg für die nun anstehende 10. Spielzeit bei ballsimulation.net.
Umfangreicher Echtzeit Online Fußballmanagermit wohl einzigartigem Taktikeditor bei dem der Mitspieler exakt vorgibt, wohin die Spieler laufen sollen!
Im Mittelpunkt des Strategie-betonten Echtzeit-Managerspiels steht die 2-dimensionale Fußballsimulation, die als ein lernendes System vorbereitet ist.
Durch den Taktikeditor grenzt sich das Spiel von seiner Konkurrenz ab. Für die Feldspieler wird jeweils die Position auf dem Spielfeld angegeben zu der sie laufen sollen in Abhängigkeit von der Position des Balls (Feld ist in 9x7 Rechtecke unterteilt) und des Ballbesitzes. Taktiken werden also eigenhändig Feld für Feld erstellt und nicht einfach angegeben nach der Art '4-3-3'.
Die Spiele finden zu 'echten' Zeiten statt. Live kann in das etwa 20min. Spiel eingegriffen werden (Spieler- / Taktikwechsel). Rückblickend kann jedes Spiel nochmals entweder komplett oder ausschnittsweise betrachtet werden (Wiederholung/Höhepunkte). Eine Saison dauert einen realen Monat. Neben dem Liga-Betrieb gibt es drei Pokalwettbewerbe und Freundschaftsspiele.
Transfers, Training und ein Finanzsystem gibt es natürlich auch! Spielergehälter wandern in einen Topf und werden in Abhängigkeit vom Erfolg der Mannschaft an die Mitspieler zurückgezahlt.
Ein Forum, private Nachrichten und ein integrierter Chat sorgen für die Kommunikation unter den Mitspielern.
Ein Einstieg ist jederzeit und unmittelbar möglich; es sind immer ausreichend freie Mannschaften vorhanden durch Generierung neuer Ligen unterhalb der Bestehenden.
(05.03.2008, 21:35:00) Es ist soweit! Des Ausbau der Navigationsleiste ist abgeschlossen. Neben der ShoutBox wurde nun auch ein Livepanel integriert. Viele neue Grafiken und die Anzeige der Spielertendenz runden die Ausbaustufe ab!
(19.01.2008, 23:21:48) Erneut können entscheidende Erweiterungen auf ballsimulation.net bekannt gegeben werden - die Risikopräferenz und die Überarbeitung des Spielablaufs!
Pro Spieler wird nun per Skala festgelegt, ob er auf Sicherheit oder Risiko spielen soll. Nach dem Feature 'Einsatz/Belastbarkeit' setzt das Managerspiel damit weitere Maßstäbe in Sachen komplexer Spielgestaltung.
(05.01.2008, 10:57:08) Auf ballsimulation.net steht ein neues, sehr wichtiges Feature für Euch bereit.
Ihr könnt nun festlegen mit welchem Einsatz eure Spieler die Begegnungen bestreiten.
(16.11.2007, 13:43:01) Wie bei 'Täglich grüßt das Murmeltier' fiel jeden Tag auf's Neue der Server aus. Die Probleme sind seit ein paar Tagen restlos beseitigt!
(26.10.2007, 14:31:00) Alle Teams der ersten und zweiten Ligen liegen nun in eurer Verantwortung. Damit noch weitere Tester mitspielen können, stehen ab sofort neun dritte Ligen zur Verfügung!
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