Halloween bei Spirits

(05.11.2006, 11:31:20) Diesemal dabei: Interview mit Yhoko, dem Administrator von Yhoko.com, Halloween bei Spirits, Bugausmistung und noch einiges mehr!


- Ajax



Ypad und die Statusbar wurden mit Hilfe von Ajax (Mischung diverser Sprachen) erweitert. Man muss nun nicht mehr per Hand immer wieder aktualisieren, um zum Beispiel zu sehen, ob eine neue Ymail eingetroffen ist (gilt vorerst nur für Y.com und noch nicht für Spirits).

Beim Ypad werden die Notizen automatisch beim Schließen des Ypads gespeichert, es ist also nicht mehr nötig, extra auf den Speicherbutton zu klicken. Wer jedoch sicher gehen möchte, der kann dies wie gewohnt tun und wird sogar noch mit einem Info belohnt, sollte beim Speichern ein Fehler auftreten. Die User von der vergesslichen Sorte werden nun immer auf der Y.com-Startseite daran erinnert, dass sich noch Gespeichertes im Ypad befindet.



- Suchfunktion erweitert



Seit einiger Zeit existiert eine Suchfunktion, mit der man in allen Foren von Yhoko.com nach Threads suchen kann. Diese Funktion wurde nun mit weiteren Möglichkeiten versehen: ab sofort ist es kein Problem mehr, nur ein Forum zu durchsuchen, nach Usern zu suchen oder auch die gefundenen Threads nach z.B. dem Datum sortieren zu lassen.



- Bugfixes



Um die lästige Suche im Forum nach Fehlerbehebungen ersparen zu können, wurde nun extra eine neue Spalte eingerichtet, unter der man die verschiedenen Bugfixes nachlesen kann. Fehlermeldungen können wie immer im Forum im entsprechenden Forumsteil eingereicht werden.



- Halloween



Wie auch letztes Jahr übernahmen Kürbisse und Kreuze am Halloweentag den Platz von O und T und sorgten für das nötige Flair. Dieses Mal gingen jedoch keine Meldungen ein, dass es etwas mit den Buchstaben nicht stimmen könnte. Dazu kamen neue Geschenke, die von Yhoko noch einen Tag vorher programmiert wurden, unter anderem Stoffhexen, Spinnennetze und dunkle Rosen. Im Chat wurde ebenfalls Halloween gefeiert.



- Schwangerschaften



Schwangerschaften von Spirits können ab sofort von ihren Trainern verhindert werden, da sie sich doch recht leicht wiederholen bei Spirits, die tagtäglich miteinander in der Arena trainieren. Die Funktion findet sich bei den Zu- und Abneigungen der Spirits, allerdings nur bei den weiblichen Spirits.



- Neues Limit



Und schon wieder wurde die Begrenzung für die Anzahl der Spirits, die man pro Trainer besitzen darf, angehoben! In der Betaphase waren es noch 8, im Release steigerte es sich anfänglich auf 16 und dann auf 24, nun aber sind ganze 32 Spirits erlaubt. Viel Spaß beim Trainieren. :)



- Interview mit Yhoko



Zur Person: Yhoko (23) ist der Entwickler von Spirits. Seine Plattform Yhoko.com verbindet verschiedene Browsergames, die er alle selbst programmiert hat. Er belebt Spirits, das wohl bekannteste Spiel von Y.com, mit immer wieder neuen Ideen und ist aktiv im Forum und Chat anzutreffen.



Steffko: Hallo Yho, vielen Dank schon mal für deine Zeit. Zum Anfang eine Frage, die einem User von Spirits auf dem Herzen liegt: Es fehlen noch immer die Medaillen, die Du für das Turnier am 1. August vergeben wolltest. Werden sie noch nachgereicht?

Yhoko: Oh die Medaillen ^^° Ja die Liste hab ich damals erhalten aber da stand leider nicht, mit welchen Spirits die Trainer angetreten sind... Wenn es sich mit dem System vereinbaren lässt werde ich die Medaillen ohne Angabe des Spirits noch irgendwie reinnehmen. Ich finds aber auf jeden Fall toll, wenn die Spieler so was organisieren und werde es auch weiterhin unterstützen.

Steffko: Das hört sich doch gut an. So weit ich weiß, steht nämlich das nächste Turnier schon vor der Tür!

Es gibt sicherlich Momente, in denen Du dir wünschen würdest, Du hättest nie mit Spirits angefangen. Aber reden wir lieber von den schönen Momenten. Gibt es solche, wo man sich freut, die anfängliche Idee auch wirklich entwickelt zu haben?

Yhoko: Da muss ich gleich widersprechen, Spirits war und ist ein tolles Projekt und ich habe es (noch) nie zum Teufel gewünscht. Nun, Spirits hat sich grossartig entwickelt und es ist nun mal das Zugpferd von Yhoko.com. Da ist es vor allem schön zu sehen, wie die Community sich entwickelt hat, dass es Stammspieler und Stammchatter gibt und dass immer jemand da ist. Ohne die anfängliche Idee wäre das alles wohl nie zustande gekommen.

Steffko: Wie bist Du überhaupt auf die Idee gekommen, ein Browsergame zu programmieren? War es ein ganz normaler Einfall, der vielen Menschen morgens beim Frühstück mit der täglichen Zeitung kommt oder doch eine Idee, die sich erst langsam entwickelt hat?

Yhoko: Das war sehr spontan. Ich hatte damals noch nicht viel Ahnung von PHP, aber die Idee dass mehrere Spieler auf derselben Webseite sind und dann auch gegeneinander spielen können, hielt ich für umsetzbar. Leider ist dieses Prinzip auf Rundenbasis beschränkt, mir wäre ein Echtzeit-Kampfsystem von Anfang an lieber gewesen... aber man lernt dauernd dazu und vielleicht wird tatsächlich noch was in die Richtung kommen, in einer zukünftigen Version von Spirits.

Steffko: Wo du schon eine Programmiersprache ansprichst... woher kommen deine Fähigkeiten, die nun (wie man anhand der vielen umgesetzten Ideen der Spieler merkt) immer besser werden.

Yhoko: Ich habe mir das im Laufe der Jahre alles selbst angeeignet. Der Einstieg gelang mir durch ein Buch, ich hab dann aber schnell zu Online-Dokumentationen gewechselt. Online bedeutete damals noch auf CD-Rom, also nicht über Internet, aber ansonsten hat sich bis heute nichts geändert. Wenn man einmal begriffen hat, wie Programmieren funktioniert, geht es nur noch darum, seine Ideen richtig umzusetzen und die Eigenheiten jeder Sprache richtig auszukitzeln.

Steffko: Da spricht der Profi. ^^

Hast du Zukunftspläne für Y.com oder speziell Spirits, die Du uns schon verraten kannst?

Yhoko: Im Moment konzentriere ich mich eher darauf, die Dinge nachzuholen, die noch fehlen oder nicht ausgereift sind. Namentlich das Immobiliensystem, das neue Kampfsystem, die Hilfe mit Tutorials und dann hoffentlich auch wieder Turniere. Was die Zukunft angeht kann ich aber sagen, dass wir bald wieder ein kleineres Projekt in Angriff nehmen und den Spieler dabei mal in die Rolle des Admins drücken ;-)

Steffko: Also genau die Dinge, die von den Spielern mit sehr großer Wahrscheinlichkeit vermisst werden, das Immobiliensystem ist ja z.B. seit einiger Zeit "im Urlaub". :)

Meine letzte Frage, eher zu dem privaten Bereich zählend: Findet man eigentlich noch Zeit für sich selbst? Als Admin hat man ja allerhand zu tun, auch mit tatkräftiger Unterstützung durch Co-Admins und Mods.

Yhoko: Oh das ist ganz unterschiedlich... Wenn ich richtig in Schwung bin, kommt es schon vor, dass ich Tag und Nacht nur noch an der Kiste sitze und programmiere. Und an anderen Tagen nehme ich mir auch mal Zeit für mich oder meine Mitbewohner, spiel mit der Katze, schau Animes oder les ein Buch.

Steffko: Dir gehört das letzte Wort, ansonsten hast du es geschafft. Vielen Dank :D

Yhoko: Ich belass es mal dabei ^^'





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Spirits Online

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Browsergames Puzzle Wisim Free To Play

Spirits ist ein breit gefächertes Browsergame mit vielen Features in den Bereichen Strategie, Wirtschaft und natürlich Action. Hauptmerkmal des Spiels sind die Spirits, das sind knuffige, kleine "Geisterwesen", die zusammen mit ihren Trainern in der Arena gegeneinander kämpfen wollen. Es gibt über 50 solcher Spirits-Spezies, mit denen sich jeweils 2 bis 4 Spieler mit bis zu 4 Spirits in der Arena messen können.

Nebst den Kämpfen gibt es aber auch eine Weltkarte mit mehreren Städten, wo man Wohnhäuser bauen, Läden und Fabriken verwalten und natürlich auch selbst arbeiten kann. Und wer gern zusammen mit seinen Freunden kämpfen möchte kann einem Trainerverein beitreten oder gar selbst einen eröffnen - von der Rechteverteilung über Mitglieder-Rundmails bis hin zu seperaten Bankkonten für Trainer und Verein ist alles dabei. Auch eine Verlobungs/Hochzeitsfunktion ist vorhanden und das Spiel wird noch immer laufend ausgebaut.

Abgerundet wird Spirits durch viele Community-Features, so kann man anderen Spielern Geschenke machen, es gibt eine Galerie für Fotos und Zeichnungen und natürlich Forum, Gästebuch, Umfragen und regelmässige News. Die Community wird ausserdem aktiv in die Entwicklung mit einbezogen, sowohl durch Umfragen als auch durch Diskussionen im öffentlichen Forum.
 
Features

  • 52 verschiedene Spezies
  • 12 Klassen (unterteilt in 3 Gruppen)
  • 60 Angriffs- und Verteidigungstechniken
  • über 60 Ausrüstungsgegenstände
  • 14 Medaillen für besondere Leistungen
  • Trainer-Vereine zur gegenseitigen Unterstützung
  • über 60 Gebäude, in 4 Richtungen drehbar
  • über 200 Ausbildungsmöglichkeiten
  • Bankfunktion mit Zinsauszahlung, Kontoauszug, Scheckfunktion, etc.
  • Bürgermeisterwahlen in jeder Stadt
  • Casino-Minigames (bislang Würfelspiel und Blackjack)
  • Spieler-Galerie, Zeichnungen-Galerie
  • über 80 Spieler-Geschenke
  • 8 Menü-Skins und 5 Farbschemen (kein Grafikpack)
  • diverse Statistiken, Geburtstagsliste, Hilfe, usw.
  • Zusätzliche Y.com Features: Foren, Gästebuch, Umfragen, Benutzerprofile, Ycent-Funktionen, Hilfesystem

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