(05.11.2006, 11:31:20) Diesemal dabei: Interview mit Yhoko, dem Administrator von Yhoko.com, Halloween bei Spirits, Bugausmistung und noch einiges mehr!
- Ajax
Ypad und die Statusbar wurden mit Hilfe von Ajax (Mischung diverser
Sprachen) erweitert. Man muss nun nicht mehr per Hand immer wieder
aktualisieren, um zum Beispiel zu sehen, ob eine neue Ymail
eingetroffen ist (gilt vorerst nur für Y.com und noch nicht für
Spirits).
Beim Ypad werden die Notizen automatisch beim Schließen des Ypads
gespeichert, es ist also nicht mehr nötig, extra auf den Speicherbutton
zu klicken. Wer jedoch sicher gehen möchte, der kann dies wie gewohnt
tun und wird sogar noch mit einem Info belohnt, sollte beim Speichern
ein Fehler auftreten. Die User von der vergesslichen Sorte werden nun
immer auf der Y.com-Startseite daran erinnert, dass sich noch
Gespeichertes im Ypad befindet.
- Suchfunktion erweitert
Seit einiger Zeit existiert eine Suchfunktion, mit der man in allen
Foren von Yhoko.com nach Threads suchen kann. Diese Funktion wurde nun
mit weiteren Möglichkeiten versehen: ab sofort ist es kein Problem
mehr, nur ein Forum zu durchsuchen, nach Usern zu suchen oder auch die
gefundenen Threads nach z.B. dem Datum sortieren zu lassen.
- Bugfixes
Um die lästige Suche im Forum nach Fehlerbehebungen ersparen zu können,
wurde nun extra eine neue Spalte eingerichtet, unter der man die
verschiedenen Bugfixes nachlesen kann. Fehlermeldungen können wie immer
im Forum im entsprechenden Forumsteil eingereicht werden.
- Halloween
Wie auch letztes Jahr übernahmen Kürbisse und Kreuze am Halloweentag
den Platz von O und T und sorgten für das nötige Flair. Dieses Mal
gingen jedoch keine Meldungen ein, dass es etwas mit den Buchstaben
nicht stimmen könnte. Dazu kamen neue Geschenke, die von Yhoko noch
einen Tag vorher programmiert wurden, unter anderem Stoffhexen,
Spinnennetze und dunkle Rosen. Im Chat wurde ebenfalls Halloween
gefeiert.
- Schwangerschaften
Schwangerschaften von Spirits können ab sofort von ihren Trainern
verhindert werden, da sie sich doch recht leicht wiederholen bei
Spirits, die tagtäglich miteinander in der Arena trainieren. Die
Funktion findet sich bei den Zu- und Abneigungen der Spirits,
allerdings nur bei den weiblichen Spirits.
- Neues Limit
Und schon wieder wurde die Begrenzung für die Anzahl der Spirits, die
man pro Trainer besitzen darf, angehoben! In der Betaphase waren es
noch 8, im Release steigerte es sich anfänglich auf 16 und dann auf 24,
nun aber sind ganze 32 Spirits erlaubt. Viel Spaß beim Trainieren. :)
- Interview mit Yhoko
Zur Person: Yhoko (23) ist der Entwickler von Spirits. Seine Plattform
Yhoko.com verbindet verschiedene Browsergames, die er alle selbst
programmiert hat. Er belebt Spirits, das wohl bekannteste Spiel von
Y.com, mit immer wieder neuen Ideen und ist aktiv im Forum und Chat
anzutreffen.
Steffko: Hallo Yho, vielen Dank schon mal für deine Zeit. Zum
Anfang eine Frage, die einem User von Spirits auf dem Herzen liegt: Es
fehlen noch immer die Medaillen, die Du für das Turnier am 1. August
vergeben wolltest. Werden sie noch nachgereicht? Yhoko: Oh die Medaillen ^^° Ja die Liste hab ich damals erhalten
aber da stand leider nicht, mit welchen Spirits die Trainer angetreten
sind... Wenn es sich mit dem System vereinbaren lässt werde ich die
Medaillen ohne Angabe des Spirits noch irgendwie reinnehmen. Ich finds
aber auf jeden Fall toll, wenn die Spieler so was organisieren und
werde es auch weiterhin unterstützen. Steffko: Das hört sich doch gut an. So weit ich weiß, steht nämlich das nächste Turnier schon vor der Tür!
Es gibt sicherlich Momente, in denen Du dir wünschen würdest, Du
hättest nie mit Spirits angefangen. Aber reden wir lieber von den
schönen Momenten. Gibt es solche, wo man sich freut, die anfängliche
Idee auch wirklich entwickelt zu haben? Yhoko: Da muss ich gleich widersprechen, Spirits war und ist ein
tolles Projekt und ich habe es (noch) nie zum Teufel gewünscht. Nun,
Spirits hat sich grossartig entwickelt und es ist nun mal das Zugpferd
von Yhoko.com. Da ist es vor allem schön zu sehen, wie die Community
sich entwickelt hat, dass es Stammspieler und Stammchatter gibt und
dass immer jemand da ist. Ohne die anfängliche Idee wäre das alles wohl
nie zustande gekommen. Steffko: Wie bist Du überhaupt auf die Idee gekommen, ein
Browsergame zu programmieren? War es ein ganz normaler Einfall, der
vielen Menschen morgens beim Frühstück mit der täglichen Zeitung kommt
oder doch eine Idee, die sich erst langsam entwickelt hat? Yhoko: Das war sehr spontan. Ich hatte damals noch nicht viel
Ahnung von PHP, aber die Idee dass mehrere Spieler auf derselben
Webseite sind und dann auch gegeneinander spielen können, hielt ich für
umsetzbar. Leider ist dieses Prinzip auf Rundenbasis beschränkt, mir
wäre ein Echtzeit-Kampfsystem von Anfang an lieber gewesen... aber man
lernt dauernd dazu und vielleicht wird tatsächlich noch was in die
Richtung kommen, in einer zukünftigen Version von Spirits. Steffko: Wo du schon eine Programmiersprache ansprichst... woher
kommen deine Fähigkeiten, die nun (wie man anhand der vielen
umgesetzten Ideen der Spieler merkt) immer besser werden. Yhoko: Ich habe mir das im Laufe der Jahre alles selbst
angeeignet. Der Einstieg gelang mir durch ein Buch, ich hab dann aber
schnell zu Online-Dokumentationen gewechselt. Online bedeutete damals
noch auf CD-Rom, also nicht über Internet, aber ansonsten hat sich bis
heute nichts geändert. Wenn man einmal begriffen hat, wie Programmieren
funktioniert, geht es nur noch darum, seine Ideen richtig umzusetzen
und die Eigenheiten jeder Sprache richtig auszukitzeln. Steffko: Da spricht der Profi. ^^
Hast du Zukunftspläne für Y.com oder speziell Spirits, die Du uns schon verraten kannst? Yhoko: Im Moment konzentriere ich mich eher darauf, die Dinge
nachzuholen, die noch fehlen oder nicht ausgereift sind. Namentlich das
Immobiliensystem, das neue Kampfsystem, die Hilfe mit Tutorials und
dann hoffentlich auch wieder Turniere. Was die Zukunft angeht kann ich
aber sagen, dass wir bald wieder ein kleineres Projekt in Angriff
nehmen und den Spieler dabei mal in die Rolle des Admins drücken ;-) Steffko: Also genau die Dinge, die von den Spielern mit sehr
großer Wahrscheinlichkeit vermisst werden, das Immobiliensystem ist ja
z.B. seit einiger Zeit "im Urlaub". :)
Meine letzte Frage, eher zu dem privaten Bereich zählend: Findet man
eigentlich noch Zeit für sich selbst? Als Admin hat man ja allerhand zu
tun, auch mit tatkräftiger Unterstützung durch Co-Admins und Mods. Yhoko: Oh das ist ganz unterschiedlich... Wenn ich richtig in
Schwung bin, kommt es schon vor, dass ich Tag und Nacht nur noch an der
Kiste sitze und programmiere. Und an anderen Tagen nehme ich mir auch
mal Zeit für mich oder meine Mitbewohner, spiel mit der Katze, schau
Animes oder les ein Buch. Steffko: Dir gehört das letzte Wort, ansonsten hast du es geschafft. Vielen Dank :D Yhoko: Ich belass es mal dabei ^^'
Spirits ist ein breit gefächertes Browsergame mit vielen Features in den Bereichen Strategie, Wirtschaft und natürlich Action. Hauptmerkmal des Spiels sind die Spirits, das sind knuffige, kleine "Geisterwesen", die zusammen mit ihren Trainern in der Arena gegeneinander kämpfen wollen. Es gibt über 50 solcher Spirits-Spezies, mit denen sich jeweils 2 bis 4 Spieler mit bis zu 4 Spirits in der Arena messen können.
Nebst den Kämpfen gibt es aber auch eine Weltkarte mit mehreren Städten, wo man Wohnhäuser bauen, Läden und Fabriken verwalten und natürlich auch selbst arbeiten kann. Und wer gern zusammen mit seinen Freunden kämpfen möchte kann einem Trainerverein beitreten oder gar selbst einen eröffnen - von der Rechteverteilung über Mitglieder-Rundmails bis hin zu seperaten Bankkonten für Trainer und Verein ist alles dabei. Auch eine Verlobungs/Hochzeitsfunktion ist vorhanden und das Spiel wird noch immer laufend ausgebaut.
Abgerundet wird Spirits durch viele Community-Features, so kann man anderen Spielern Geschenke machen, es gibt eine Galerie für Fotos und Zeichnungen und natürlich Forum, Gästebuch, Umfragen und regelmässige News. Die Community wird ausserdem aktiv in die Entwicklung mit einbezogen, sowohl durch Umfragen als auch durch Diskussionen im öffentlichen Forum. Features
52 verschiedene Spezies
12 Klassen (unterteilt in 3 Gruppen)
60 Angriffs- und Verteidigungstechniken
über 60 Ausrüstungsgegenstände
14 Medaillen für besondere Leistungen
Trainer-Vereine zur gegenseitigen Unterstützung
über 60 Gebäude, in 4 Richtungen drehbar
über 200 Ausbildungsmöglichkeiten
Bankfunktion mit Zinsauszahlung, Kontoauszug, Scheckfunktion, etc.
Bürgermeisterwahlen in jeder Stadt
Casino-Minigames (bislang Würfelspiel und Blackjack)
Spieler-Galerie, Zeichnungen-Galerie
über 80 Spieler-Geschenke
8 Menü-Skins und 5 Farbschemen (kein Grafikpack)
diverse Statistiken, Geburtstagsliste, Hilfe, usw.
(26.09.2008, 23:42:47) Es war ein turbulentes, letztes halbes Jahr - mit vielen positiven aber auch einigen negativen Ereignissen. Was genau passiert ist, kann man hier nachlesen.
(15.08.2007, 13:45:24) Vorsicht, Bauarbeiten! Helm aufsetzten! Yhoko hat es wieder einmal gepackt und werkelt fleißig an Spirits und ganz Y.com. Nebst zukunftsbestimmenden Entscheidungen berichten wir von vom Yclub, dem RPG-Dienst, der neuen Spielerkarte und Ybay, der Auktionsplattform für Spirits!
(07.04.2007, 15:25:38) Eingestaubt? Nichts neues? Das wird bald wieder Vergangenheit sein. Ein Interview mit Koharu, einer neuer Chat, der schon geraume Zeit für Aufregung sucht, ein gelungener Aprilscherz und das Turnier im März, von Spielern für Spieler organisiert! Ausserdem interessant für Rollenspieler: die brandneue Charakterseite!
Ubisoft verschiebt Geschäftszahlen und setzt Aktienhandel aus
(14.11.2025, 08:56:03) Der französische Spielepublisher Ubisoft hat die Bekanntgabe der Halbjahreszahlen für April bis September 2025 kurzfristig verschoben. Dies führte zur Aussetzung des Handels von Ubisoft-Aktien, um mögliche Kursschwankungen zu vermeiden. Die Gründe bleiben unklar und die Aktie ist nicht handelbar.
(13.11.2025, 14:33:40) Die Embracer Group berichtet über ein herausforderndes drittes Quartal im Jahr 2025. Trotz Maßnahmen zur Kostensenkung und Investitionen in Kernmarken bleibt die Situation angespannt, insbesondere aufgrund schwacher Verkaufszahlen bei neuen Spielen.
Bayern schafft Strukturen für gemeinnützigen E-Sport
(10.11.2025, 15:41:59) Bayern setzt neue Initiativen um, um den E-Sport als Gemeinnützigkeit zu fördern. Diese Maßnahmen sollen insbesondere die digitale Jugendarbeit und Jugendkultur im ländlichen Raum stärken.
Führungswechsel bei InnoGames: Der Entwickler von Forge Of Empires und Die Stämme gibt bekannt, dass es einen Führungswechsel in der Chefetage geben wird. Wer die Firma verlässt, erfahrt ihr bei uns.