Die Attraktivität von Mobile Games steigt stetig in Deutschland. Im Jahr 2025 wurde ein Umsatz von 2,7 Milliarden Euro erzielt, ein Anstieg um 3 Prozent. Mehr als 28 Millionen Menschen spielen hierzulande Mobile Games. Die Games-Branche zeigt sich vielfältig und dynamisch.
Der Umsatz mit Mobile Games in Deutschland ist im Jahr 2025 auf 2,7 Milliarden Euro gestiegen, ein Plus von rund 3 Prozent gegenüber dem Vorjahr. Seit 2021 verzeichnet der Markt für Mobile Games ein Wachstum von 25 Prozent. Diese Zahlen wurden vom Verband der deutschen Games-Branche auf Basis von Daten von YouGov und Sensor Tower veröffentlicht. In Deutschland spielen 28 Millionen Menschen Mobile Games. Das Durchschnittsalter der Spielerinnen und Spieler beträgt 38,8 Jahre, was auf eine vielfältige Altersstruktur hinweist. Mit 56 Prozent ist die Mehrheit der Spielerinnen weiblich, während 44 Prozent männlich sind. Felix Falk, Geschäftsführer des Verbands, betont die Vielfalt und Zugänglichkeit von Mobile Gaming in Deutschland. Fast der gesamte Umsatz entfällt auf In-App-Käufe, die 2025 2,6 Milliarden Euro ausmachten. Abonnement-Services wie Apple Arcade und Google Play Pass tragen mit 56 Millionen Euro zum Umsatz bei. Der Verband der deutschen Games-Branche setzt sich für die Entwicklung und Förderung der Spieleindustrie ein und ist Mitveranstalter der gamescom, dem größten Spiele-Event weltweit.
Wir sind der Verband der deutschen Games-Branche. Unsere Mitglieder
bilden das gesamte Games-Ökosystem ab, von Entwicklungs-Studios und
Publishern bis hin zu E-Sport-Veranstaltern, Bildungseinrichtungen oder
Institutionen. Als Mitveranstalter der gamescom verantworten wir das
weltgrößte Event für Computer- und Videospiele. Wir sind Gesellschafter
der USK, der Stiftung Digitale Spielekultur, der esports player
foundation, der game events und der Verwertungsgesellschaft VHG sowie
Träger des Deutschen Computerspielpreises. Als zentraler Ansprechpartner
für Medien, Politik und Gesellschaft beantworten wir alle Fragen etwa
zur Marktentwicklung, Spielekultur und Medienkompetenz.
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