User generated Content: Ein Drittel der Gamer trägt mit eigenen Inhalten bei
(29.05.2026, 09:08:39) Ein Drittel der Spielenden in Deutschland gestaltet aktiv Spiele mit. Sie erstellen eigene Inhalte, die das Spielerlebnis erweitern. Entdecke, wie Kreativität und technische Fähigkeiten in der Gaming-Welt neue Horizonte eröffnen.
Die Community gestaltet mit: Ein Drittel der Gamerinnen und Gamer trägt mit eigenen Inhalten in Spielen bei. Computer- und Videospiele bieten einzigartige Möglichkeiten zur Mitgestaltung. Viele Spielerinnen und Spieler kreieren Inhalte, die das Spielerlebnis bereichern. In Deutschland haben bereits rund 14 Millionen Menschen solche Inhalte erstellt.
Besonders unter den 16- bis 24-Jährigen ist die Kreativität ausgeprägt. Bekannte Spiele wie Fortnite, Minecraft und Roblox basieren auf solchen Beiträgen der Community. User-Generated Content hat die Gaming-Welt revolutioniert und führt zu neuen Spieletiteln, die von ursprünglichen Modifikationen inspiriert sind. Der game-Geschäftsführer, Felix Falk, betont die Bedeutung der kreativen Beteiligung der Spielenden, die das Spielerlebnis nachhaltig prägt. Kreativität und technische Fähigkeiten werden durch das Erstellen von Inhalten gefördert, und immer mehr Plattformen ermöglichen es, mit eigenen Kreationen Geld zu verdienen. Eine Umfrage zeigt, dass viele Gamer ihre Kreativität ausleben und ihre Persönlichkeit im Spiel zum Ausdruck bringen möchten. Zudem verbessern sie durch das Erstellen von Inhalten ihre Programmierkenntnisse.
Beispiele hierfür finden sich auch in der Browsergames- Nische. Erst kürzlich berichteten wir über die Tools in Grepolis, welche sogar von der Spielleitung offiziell frei gegeben sind. Viele Browsergames wurden und werden eng mit der Community zusammen weiterentwickelt. Ein Beispiel für ein sehr erfolgreiches Game ist schleißlich auch Counter-Strike. Dieses wurde nicht als unabhängiges Spiel entwickelt, sondern ist eine Erweiterung von Half Life I. Es ist heute das weltweit beliebteste E-Sport Game.
Die Daten basieren auf einer repräsentativen YouGov-Umfrage. Der game-Verband fördert die deutsche Games-Branche und ist verantwortlich für das größte Computerspiele-Event, die gamescom. Mehr Informationen über die Umfrage und den game-Verband sind direkt beim game Verband verfügbar: Quelle
Wir sind der Verband der deutschen Games-Branche. Unsere Mitglieder
bilden das gesamte Games-Ökosystem ab, von Entwicklungs-Studios und
Publishern bis hin zu E-Sport-Veranstaltern, Bildungseinrichtungen oder
Institutionen. Als Mitveranstalter der gamescom verantworten wir das
weltgrößte Event für Computer- und Videospiele. Wir sind Gesellschafter
der USK, der Stiftung Digitale Spielekultur, der esports player
foundation, der game events und der Verwertungsgesellschaft VHG sowie
Träger des Deutschen Computerspielpreises. Als zentraler Ansprechpartner
für Medien, Politik und Gesellschaft beantworten wir alle Fragen etwa
zur Marktentwicklung, Spielekultur und Medienkompetenz.
Politische Forderungen des game-Verbands für die gamescom 2026
(06.08.2026, 15:30:06) Anlässlich der bevorstehenden gamescom 2026 hat der game-Verband eine Erklärung veröffentlicht, die politische Forderungen für die Nutzung von Games als kulturelle, technologische und wirtschaftliche Kraft aufstellt. Die gamescom, das weltgrößte Spiele-Event, bietet die Bühne, um die Potenziale von Games zu stärken.
Die Attraktivität von Mobile Games steigt stetig in Deutschland. Im Jahr 2025 wurde ein Umsatz von 2,7 Milliarden Euro erzielt, ein Anstieg um 3 Prozent. Mehr als 28 Millionen Menschen spielen hierzulande Mobile Games. Die Games-Branche zeigt sich vielfältig und dynamisch.
Abschluss des Games-Stipendiums "Press Start" – Erfolgreiche neue Studios
(09.06.2026, 15:41:10)
Das Gründungsstipendium 'Press Start' hat die deutsche Games-Branche bereichert. Mit einer beeindruckenden Gründungsquote von 100 Prozent haben 75 neue Studios das Licht der Welt erblickt. Diese Erfolgsstory beleuchtet die Auswirkungen spezifischer Fördermaßnahmen auf die Kreativwirtschaft.
Eröffnung der gamescom 2026 durch Vizekanzler und Games-Ministerin
(08.05.2026, 18:50:12)
Am 26. August 2026 öffnet Vizekanzler Lars Klingbeil gemeinsam mit Games-Ministerin Dorothee Bär die gamescom. Sie werden die neuesten Entwicklungen in der Spielebranche hautnah erleben. Welche Überraschung für die Gamesbranche sie wohl mitbringen werden?
Forge of Empires: Support feiert über das Wochenende
(13.08.2026, 11:42:22)
Im August 2026 wird es während des jährlichen Supporter-Treffens zu Einschränkungen im Support geben. Die Freiwilligen von Forge Of Empires treffen sich, um sich auszutauschen und über Forge of Empires zu diskutieren. Dies führt zu längeren Antwortzeiten bei Support-Anfragen.
Das OGame Team hat schon wieder einen Patch für die neue Version 13 ausgerollt. Dieses Update bringt zahlreiche Fehlerbehebungen und Verbesserungen, die das Spielerlebnis optimieren. Erfahre, was sich in deinem Spiel ändert.
Fussballcup: Tippspiel für die Saison 26/27 beginnt
(12.08.2026, 17:20:22)
Du bist ein begeisterter Fußballfan? Dann ist das neue Tippspiel für die Saison 26/27 genau das Richtige für dich. Entdecke die spannenden Matches und gewinne tolle Preise. Lass dich von deinem Können überraschen!
Wurzelimperium 2: Kochabenteuer im Gartenspiel eröffnet
(12.08.2026, 10:38:40) Entdecke die neue kulinarische Herausforderung in Wurzelimperium 2. Mit Töpfen, Pfannen und einem Hauch von Kreativität kreierst du unvergessliche Gerichte. Werde zum Meisterkoch und sorge für zufriedene Gäste in deinem Gartenrestaurant. Starte jetzt und erweitere deine Rezeptsammlung!
InnoGames: MTG enthüllt Playamp für sein Midcore District
(11.08.2026, 16:41:14) MTG präsentiert stolz Playamp, die neue Marke für das Midcore District. Diese Identität soll als führende Plattform für Spiele mit In-App-Käufen dienen und Talente, Spiele und Studios unterstützen. Lerne, wie Playamp den Weg für eine neue Ära in der Spieleindustrie ebnet.