User generated Content: Ein Drittel der Gamer trägt mit eigenen Inhalten bei
(29.05.2026, 09:08:39) Ein Drittel der Spielenden in Deutschland gestaltet aktiv Spiele mit. Sie erstellen eigene Inhalte, die das Spielerlebnis erweitern. Entdecke, wie Kreativität und technische Fähigkeiten in der Gaming-Welt neue Horizonte eröffnen.
Die Community gestaltet mit: Ein Drittel der Gamerinnen und Gamer trägt mit eigenen Inhalten in Spielen bei. Computer- und Videospiele bieten einzigartige Möglichkeiten zur Mitgestaltung. Viele Spielerinnen und Spieler kreieren Inhalte, die das Spielerlebnis bereichern. In Deutschland haben bereits rund 14 Millionen Menschen solche Inhalte erstellt.
Besonders unter den 16- bis 24-Jährigen ist die Kreativität ausgeprägt. Bekannte Spiele wie Fortnite, Minecraft und Roblox basieren auf solchen Beiträgen der Community. User-Generated Content hat die Gaming-Welt revolutioniert und führt zu neuen Spieletiteln, die von ursprünglichen Modifikationen inspiriert sind. Der game-Geschäftsführer, Felix Falk, betont die Bedeutung der kreativen Beteiligung der Spielenden, die das Spielerlebnis nachhaltig prägt. Kreativität und technische Fähigkeiten werden durch das Erstellen von Inhalten gefördert, und immer mehr Plattformen ermöglichen es, mit eigenen Kreationen Geld zu verdienen. Eine Umfrage zeigt, dass viele Gamer ihre Kreativität ausleben und ihre Persönlichkeit im Spiel zum Ausdruck bringen möchten. Zudem verbessern sie durch das Erstellen von Inhalten ihre Programmierkenntnisse.
Beispiele hierfür finden sich auch in der Browsergames- Nische. Erst kürzlich berichteten wir über die Tools in Grepolis, welche sogar von der Spielleitung offiziell frei gegeben sind. Viele Browsergames wurden und werden eng mit der Community zusammen weiterentwickelt. Ein Beispiel für ein sehr erfolgreiches Game ist schleißlich auch Counter-Strike. Dieses wurde nicht als unabhängiges Spiel entwickelt, sondern ist eine Erweiterung von Half Life I. Es ist heute das weltweit beliebteste E-Sport Game.
Die Daten basieren auf einer repräsentativen YouGov-Umfrage. Der game-Verband fördert die deutsche Games-Branche und ist verantwortlich für das größte Computerspiele-Event, die gamescom. Mehr Informationen über die Umfrage und den game-Verband sind direkt beim game Verband verfügbar: Quelle
Wir sind der Verband der deutschen Games-Branche. Unsere Mitglieder
bilden das gesamte Games-Ökosystem ab, von Entwicklungs-Studios und
Publishern bis hin zu E-Sport-Veranstaltern, Bildungseinrichtungen oder
Institutionen. Als Mitveranstalter der gamescom verantworten wir das
weltgrößte Event für Computer- und Videospiele. Wir sind Gesellschafter
der USK, der Stiftung Digitale Spielekultur, der esports player
foundation, der game events und der Verwertungsgesellschaft VHG sowie
Träger des Deutschen Computerspielpreises. Als zentraler Ansprechpartner
für Medien, Politik und Gesellschaft beantworten wir alle Fragen etwa
zur Marktentwicklung, Spielekultur und Medienkompetenz.
Politische Forderungen des game-Verbands für die gamescom 2026
(06.08.2026, 15:30:06) Anlässlich der bevorstehenden gamescom 2026 hat der game-Verband eine Erklärung veröffentlicht, die politische Forderungen für die Nutzung von Games als kulturelle, technologische und wirtschaftliche Kraft aufstellt. Die gamescom, das weltgrößte Spiele-Event, bietet die Bühne, um die Potenziale von Games zu stärken.
Die Attraktivität von Mobile Games steigt stetig in Deutschland. Im Jahr 2025 wurde ein Umsatz von 2,7 Milliarden Euro erzielt, ein Anstieg um 3 Prozent. Mehr als 28 Millionen Menschen spielen hierzulande Mobile Games. Die Games-Branche zeigt sich vielfältig und dynamisch.
Abschluss des Games-Stipendiums "Press Start" – Erfolgreiche neue Studios
(09.06.2026, 15:41:10)
Das Gründungsstipendium 'Press Start' hat die deutsche Games-Branche bereichert. Mit einer beeindruckenden Gründungsquote von 100 Prozent haben 75 neue Studios das Licht der Welt erblickt. Diese Erfolgsstory beleuchtet die Auswirkungen spezifischer Fördermaßnahmen auf die Kreativwirtschaft.
Eröffnung der gamescom 2026 durch Vizekanzler und Games-Ministerin
(08.05.2026, 18:50:12)
Am 26. August 2026 öffnet Vizekanzler Lars Klingbeil gemeinsam mit Games-Ministerin Dorothee Bär die gamescom. Sie werden die neuesten Entwicklungen in der Spielebranche hautnah erleben. Welche Überraschung für die Gamesbranche sie wohl mitbringen werden?
Frankfurter Buchmesse: Verbindung von Büchern und Spielen auf Netzwerkevent
(11.09.2026, 08:04:24) Entdecke die spannende Verbindung zwischen Büchern und Spielen. Das Event 'Connecting Worlds – Books × Games' bietet eine Plattform, um Branchenakteure zusammenzubringen, neue Geschichten und Welten zu entdecken und innovative Kooperationen zu fördern. Lass dich inspirieren!
(10.09.2026, 07:21:57) Bereite dich darauf vor, deine Fähigkeiten bei der spannenden Drachenjagd unter Beweis zu stellen. Vom 15. bis 19. September hast du die Chance, wertvolle Belohnungen zu gewinnen. Lass dich von den Details des Events begeistern und sei Teil einer epischen Abenteuerreise.
Wurzelimperium: Neues Bonusitem im Gartenspiel: Haare kämmen
(09.09.2026, 17:21:27) Erfrischung im Zwergenreich! Ein neues Bonusitem namens 'Haare kämmen' wartet in Wurzelimperium auf dich. Bring Schwung in dein Spiel und entdecke, was dieses Feature für dich bereithält.
(09.09.2026, 14:20:26) Ab heute startet das spannende Galaxy Trek Event in Dark Orbit. Entdecke die neuen Änderungen und Belohnungen bis zum 15. September 2026. Lass dich von den Herausforderungen und den angepassten Fortschrittsbelohnungen fesseln. Mehr Infos findest du in den FAQs.
Secret Relict: Schatz in Sicht: Piratenrelikt im Abenteuerspiel
(08.09.2026, 15:01:32) Ab sofort kannst du im Spiel Secret Relict ein besonderes Piratenrelikt finden. Passend zum Talk Like a Pirate Day gibt es eine exklusive Aktion, bei der du ein Bonusrelikt ergattern kannst. Dieses sorgt für 1.060 Silber pro Tag. Die Aktion endet am 22. September 2026. Lass dich nicht die Chance entgehen, den Schatz zu entdecken.