User generated Content: Ein Drittel der Gamer trägt mit eigenen Inhalten bei
(29.05.2026, 09:08:39) Ein Drittel der Spielenden in Deutschland gestaltet aktiv Spiele mit. Sie erstellen eigene Inhalte, die das Spielerlebnis erweitern. Entdecke, wie Kreativität und technische Fähigkeiten in der Gaming-Welt neue Horizonte eröffnen.
Die Community gestaltet mit: Ein Drittel der Gamerinnen und Gamer trägt mit eigenen Inhalten in Spielen bei. Computer- und Videospiele bieten einzigartige Möglichkeiten zur Mitgestaltung. Viele Spielerinnen und Spieler kreieren Inhalte, die das Spielerlebnis bereichern. In Deutschland haben bereits rund 14 Millionen Menschen solche Inhalte erstellt.
Besonders unter den 16- bis 24-Jährigen ist die Kreativität ausgeprägt. Bekannte Spiele wie Fortnite, Minecraft und Roblox basieren auf solchen Beiträgen der Community. User-Generated Content hat die Gaming-Welt revolutioniert und führt zu neuen Spieletiteln, die von ursprünglichen Modifikationen inspiriert sind. Der game-Geschäftsführer, Felix Falk, betont die Bedeutung der kreativen Beteiligung der Spielenden, die das Spielerlebnis nachhaltig prägt. Kreativität und technische Fähigkeiten werden durch das Erstellen von Inhalten gefördert, und immer mehr Plattformen ermöglichen es, mit eigenen Kreationen Geld zu verdienen. Eine Umfrage zeigt, dass viele Gamer ihre Kreativität ausleben und ihre Persönlichkeit im Spiel zum Ausdruck bringen möchten. Zudem verbessern sie durch das Erstellen von Inhalten ihre Programmierkenntnisse.
Beispiele hierfür finden sich auch in der Browsergames- Nische. Erst kürzlich berichteten wir über die Tools in Grepolis, welche sogar von der Spielleitung offiziell frei gegeben sind. Viele Browsergames wurden und werden eng mit der Community zusammen weiterentwickelt. Ein Beispiel für ein sehr erfolgreiches Game ist schleißlich auch Counter-Strike. Dieses wurde nicht als unabhängiges Spiel entwickelt, sondern ist eine Erweiterung von Half Life I. Es ist heute das weltweit beliebteste E-Sport Game.
Die Daten basieren auf einer repräsentativen YouGov-Umfrage. Der game-Verband fördert die deutsche Games-Branche und ist verantwortlich für das größte Computerspiele-Event, die gamescom. Mehr Informationen über die Umfrage und den game-Verband sind direkt beim game Verband verfügbar: Quelle
Wir sind der Verband der deutschen Games-Branche. Unsere Mitglieder
bilden das gesamte Games-Ökosystem ab, von Entwicklungs-Studios und
Publishern bis hin zu E-Sport-Veranstaltern, Bildungseinrichtungen oder
Institutionen. Als Mitveranstalter der gamescom verantworten wir das
weltgrößte Event für Computer- und Videospiele. Wir sind Gesellschafter
der USK, der Stiftung Digitale Spielekultur, der esports player
foundation, der game events und der Verwertungsgesellschaft VHG sowie
Träger des Deutschen Computerspielpreises. Als zentraler Ansprechpartner
für Medien, Politik und Gesellschaft beantworten wir alle Fragen etwa
zur Marktentwicklung, Spielekultur und Medienkompetenz.
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Vertretern der hessischen Games-Branche auszutauschen.
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