(07.09.2009, 20:55:00) Sunken Nations wurde in den letzten 3 Monaten kontinuierlich weiterentwickelt. Mit den in Kürze endenden Speed- und Slow-Server Runden steht nun ein größeres Update und natürlich auch ein Neustart bevor.
Alle Neustarts im Überblick:
Ultra-Speed-Server: 04.09. - 20 Uhr
Speed-Server: 11.09. - 18 Uhr
Slow-Server: 18.09. - 20 Uhr
Und hier nochmals alle in der letzten Usersitzung besprochenen Änderungen:
der Frühwarnbericht enthält nur noch die angreifenden Einheiten, die absteigend nach ihrer Anzahl sortiert sind
Das Forschungslimit der Rohstoff-Forschungen liegt nun bei 6x500. Des weiteren wird die Effektivität der Rohstoff-Forschungen nochmals gesenkt und die Dauer auf 20 min erhöht.
Der Verteidiger erhält standardmäßig Erstschlag; mit der Forschung Reaktionstraining, erhält man als Angreifer eine 25-prozentige Chance auf Gleichschuss.
Die Stahlkosten der See- und Tiefseeminen werden auf 750 erhöht.
Die Angriffsreichweite nach unten wird auf 75% gesenkt.
Das Bündnis wird abgeschafft.
Die Satelliten-Navigation senkt die Reisezeit um 10%.
Die max. Allianz-Steuer wird auf 20% reduziert.
Die Raffinerie benötigt nur noch 2W Strom.
Alle Verteidigungsanlagen brauchen 1h zum produzieren.
De Wirtschaftskrise und somit auch der Wirtschaftsboom wird nochmals ein wenig verlängert.
UMod bis 24h vor Antritt noch löschbar
De Truppen-/Spionage-Verschiebungen aus der Allianz benötigen 15 min; im Angriffsfall benötigt die Spionage-Verschiebung jedoch 1h.
Ein Allianz-Beitritt ist nur möglich falls der Spieler mind. 50% und max. 200% der Allianz-Durchschnittspunkte hat.
F35 verliert das Kreuz gegen Zerstörer; Atom-U-Boot das Kreuz gegen den Sea Harrier
Die Werte der Unterkünfte wurden angepasst und "verschönert".
Teilkäufe im Wirtschaftszentrum sind möglich
Die Kategorie 1 der Universität wird mit der Kategorie 3 der Universität getauscht.
Die Entwickler würden sich freuen, wenn viele neue Spieler die günstige Gelegenheit nutzen um das Spiel für sich zu entdecken.
Das Echtzeit-Strategiespiel Sunken-Nations spielt in der nahen Zukunft nach dem buchstäblichen Untergang der großen Nationen infolge der verheerenden Auswirkungen einer massiven Klimaerwärmung. Jeder Spieler lenkt die Geschicke seines Landes und kämpft mit seinen Nachbarn ums Überleben. Sobald jemand über die nötigen Truppen verfügt kann er seiner Angriffslust freien Lauf lassen. Durch erfolgreiche Angriffe erobert man Gebäude, eignet sich Forschungsergebnisse des Gegners an und ebnet sich damit den Weg zum Sieg. Doch Vorsicht: Schlecht geplante Angriffe können der eigenen Wirtschaft schweren Schaden zufügen und einen Spieler in der Entwicklung seines Landes beträchtlich zurückwerfen. Die Kampfhandlungen laufen in Echtzeit und sorgen dadurch für den nötigen Nervenkitzel. Ruhiger veranlagte Spieler mit einem größeren Sicherheitsbedürfnis können sich auch hinter festen Verteidigungsanlagen verschanzen. Sunken-Nations bietet vorerst 3 verschiedene Server unterschiedlicher Geschwindigkeit an. Neben den 2 normalen Servern mit einer Laufzeit von mehreren Monaten gibt es noch den Ultra-Speed-Server, der eher für nachtaktive Spieler gedacht ist. Er wird jeden Monat einmal am Freitag um 20:00 Uhr gestartet und läuft bis Sonntag 20:00 Uhr. So ist für jeden Geschmack der passende Server vorhanden.
(07.04.2010, 11:46:59) In unserer Kolumne "Meine Meinung" werden Browsergames ganz subjektiv, frei von Anspruch auf Allgemeingültigkeit, getestet. Aber Achtung: Dabei wird keine Hand vor den Mund genommen! Heute geht es um das Endzeit-Strategiespiel Sunken Nations.
(27.05.2009, 03:11:14) Die Entwickler des Echtzeit-Strategiespiels Sunken-Nations haben in den letzten 3 Monaten kontinuierlich das Spiel weiterentwickelt.
Änderungen wurden auf einem Testserver ausprobiert um die laufenden Runden auf dem Speed-, Slow- und Ultraspeedserver nicht zu stören.
(12.03.2009, 13:24:39) Am Freitag den 13. März um 18 Uhr startet der Speedserver in die offizielle Sunken-Nations Runde. Es gibt aber auch noch weitere Starttermine.
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