(16.03.2010, 18:45:00) Vor allem für Hobbyprojekte, wie ToD, ist es unumgänglich, dass der gute Kontakt zur Community aufrechterhalten wird. So konnten in letzter Zeit wichtigere Änderungen im Gameplay - zusammen mit den Usern - erarbeitet werden. Die neue Version 0.8.5 setzt diese Konzepte nun in die Tat um und bringt noch mehr lang ersehnte Features mit sich!
Neben zahlreichen Fehlerbehebungen wurde sich in V 0.8.5 vor allem um den Handel, die Spionage und das Kampfsystem gekümmert. Hierbei wurde vor allem auf das FairPlay großen Wert gelegt!
Auf Grund der großen Fülle an Änderungen, werden diese im Folgenden einfach aufgelistet:
FairPlay:
Accountreset kann nur noch einmal pro Woche
ausgeführt werden! So wird vermieden, dass jemand viele verlassene
Basisstationen erstellen kann, indem ein wiederholer Reset durchgeführt
wird.
Es gibt eine Ignore-Liste. Dort kann ein Spieler einen anderen Spieler
eintragen. Der Eingetragene kann dem Spieler dann keine IGMs mehr
schicken!
Urlaubsmodus geändert: Ab sofort ist
auch ein eintägiger Urlaub möglich! Des Weiteren müssen bestimmte
Voraussetzungen gegeben sein (keine Aufträge, keine Truppenbewegungen),
damit der U-Modus möglich ist. Diese Maßnahme hat zwei Gründe: Eine
Flucht (während Angriffen) in den Urlaubsmodus ist nicht mehr möglich
(wegen den Voraussetzungen). Und dieses System ist nicht mehr so enorm
fehleranfällig, wie das alte, da die Aufträge nicht eingefroren werden.
Stationieren von Einheiten ist ab sofort nur
noch möglich, wenn im Zielort die entsprechenden Produktionsgebäude
vorhanden sind! Bisher wurde diese Lücke im System leider immer
ausgenutzt, um kleine Spieler massiv zu unterstützen, so dass andere in
diesem Bereich gegen sie keine Chance mehr hatten. Diese Maßnahme
erschwert diese Taktik zumindest.
Die oben genannte Voraussetzung für das Stationieren von Einheiten wird auch auf dem Marktplatz geprüft!
Bisher
war es möglich, bereite Flotten (die bereits ein Ziel hatten, aber noch
nicht losgeschickt wurden) auch noch loszuschicken, obwohl der Spieler,
dem die Zielbasis gehört, bereits nicht mehr im Angriffsbereich war.
Diese Umgehung des Angriffsbereichs ist nun nicht mehr möglich!
Private Bündnisse:
Die Anzahl der PBNDs wurde auf fünf reduziert, da es bei zehn PBNDs sehr schwierig war, jemanden anzugreifen, ohne das es bemerkt wurde!
Alle bisherigen PBNDs wurden gelöscht und müssen neu beantragt werden.
PA-Feature: PA-User können ein PBND lautlos kündigen. D.h. der gekündigte Partner bekommt keine System-Benachrichtigung.
Kampf:
Die Zustimmung sinkt erst, wenn alle Einheiten und
Verteidigungsanlagen zerstört wurden. Durch diese Maßnahme wird die
Taktik verhindert, dass Spieler gegen ihre eigene Unterstützung
kämpfen, damit die Zustimmung sinkt!
Außerdem erhoffen wir uns dadurch eine Distanzierung zur "Masse, statt Klasse!", da nun Angriffe wieder besser und effizienter geplant werden müssen.
Bei erfolgreicher Übernahme einer Basis steigt die
Zustimmung wieder auf 30 an! So besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit,
dass ein nachfolgender Angriff die Basis nicht übernehmen kann.
Sollte der Angreifer 100% Verluste einstecken, so stehen ab sofort keine Informationen über die Truppenstärke des Gegners mehr im Kampfbericht! Diese Maßnahme soll vor allem die Spionage aufwerten und die Fake-Angriffe mit 1 F22/Eurofighter nutzlos machen.
Das Verhältnis, ab dem ein Kampf stattfindet, wurde von 1:4,5 auf 1:20 angehoben. So kommt es öfters zum Kampf und auch kleine Truppenverbände haben eine Chance dem Feind einen Schaden zuzufügen!
Gelesen-Benachrichtigung (News):
Alle Newseinträge werden nun einzeln
als gelesen oder ungelesen markiert. Entsprechende Funktionen, die
einen News-Beitrag als gelesen markieren, sind ebenfalls vorhanden.
Geld in Koaltionskasse einzahlen:
Der Finanzkomplex Stufe 15 ermöglicht es ab sofort Geld in die Koalitionskasse einzuzahlen!
Handel:
Angebote & Gesuche können beliebig vervielfacht werden!
Mindestpreis (bzw. Gebot) von 100€ wurde eingeführt, damit die Marktgebühr nicht umgangen werden kann!
Spionage:
Die Spionage wurde komplett überarbeitet! Sie wurde somit erneut ins
Spiel integriert, da sie nun ein essentieller Bestandteil einer
erfolgreichen Angriffsplanung darstellt.
Das Balancing der Einheiten wurde überarbeitet! Alle Einheiten haben nun klare Aufgaben (Offensiv / Defensiv / Transport etc.)
Die Berechnung des Erfolgs und der Festnahmequote wurde zugunsten des Angreifers verändert!
Der Verteidiger bekommt keinen Bericht, wenn keine feindlichen Agenten festgenommen wurden!
Im Spionagesimulator können Spionageangriffe simuliert werden. Den Link findet ihr oben rechts in der Menüleiste unter "Tools". PA-User
haben die Möglichkeiten, sich die Daten aus einer Basisstation
importieren zu lassen, um das Ausfüllen der Felder zu vereinfachen.
Sonstiges:
Die Aufmerksamkeit wird nun ebenfalls im Banner angezeigt (neben der Zustimmung), sowie auch unter dem Menüpunkt "Basisstationen".
Bei mehreren Berichten zur gleichen Sekunde werden diese nun richtig nacheinander geordnet!
Im Koa-Forum wird nun ein Hinweis (anstelle des Avatars) angezeigt, wenn der Spieler nicht mehr Mitglied in der Koalition ist.
Fehler behoben: Im Koa-Forum gab der Beitragszähler bisher
alle Koa-Foren-Beiträge an, die jemals getätigt wurden. Ab sofort
zählen nur noch die Beiträge, die im Forum der aktuellen Koalition
geschrieben wurden.
Time of Darkness ist ein Echtzeit-Strategie Browsergame. Durch die Komplexität, der Liebe zum Detail und den vielen taktischen und strategischen Möglichkeiten, wird im Spiel der größtmöglichste und anhaltendste Spielspaß geboten!
In Zeiten von Atom -und Massenvernichtungswaffen übernimmst du in Time of Darkness die Kontrolle über eine Basisstation irgendwo auf der Welt. Es ist deine Aufgabe sie auszubauen, Streitkräfte auszubilden, Forschung zu betreiben und mit den neuesten Technologien deine Feinde zu bekämpfen! Schließe dich mit anderen Spielern in Bündnissen zusammen und führe deine Nation zum Sieg!
Features:
freundliche, offene und aktive Community!
anfängerfreundlich (Schutz vor Raid und Bash, ausführliches und leicht verständliches Wiki, Tutorial)
freundlicher und schneller Support
über 20 verschiedene Gebäude!
mehr als 60 verschieden Einheiten! Darunter u.a. Hacker, Diebe, Wettersatelliten, Handelsmittel, Verteidigungsanlagen, Marine, Luftwaffe, Heer... u.v.m!
9 Ressourcen, darunter Titan, Munition, Uran, Metall, Rohöl u.v.m! Sowie weitere Abhängigkeitsfaktoren, wie z.B. Energieversorgung
(27.12.2009, 10:42:42) Ein Jahr ist es nun her, als ich mich entschieden habe, dieses Browsergame zu veröffentlichen. Anfangs wurde noch im kleinen Freundeskreis getestet, doch allen Beteiligten war klar, dass dieses Browsergame auch der breiten Masse zugänglich gemacht werden musste.
(08.11.2009, 19:12:47) Dieses Wochenende hat mit der Einführung des Kampfsystems eine neue Ära begonnen. Doch das umfangreichste Update seit Bestehen des Spiels hat noch mehr zu bieten.
(03.10.2009, 17:44:58) Es ist endlich soweit. ToD ist heute auf den lang ersehnten eigenen Server umgezogen. Dies war dringend nötig, denn der bisherige Server war zu den Hauptzeiten teilweise stark überlastet.
(17.07.2009, 19:57:49) Die Entwicklungsphase (Alpha) neigt sich dem Ende zu. Stattdessen rückt die Beta-Version immer näher. Mit dem neuesten Update wurde nun ein weiteres wichtiges Element eingebaut: Nuklearwaffen.
(19.12.2025, 12:16:13) Bis Ende Dezember 2025 hat die Bundesregierung eine Vielzahl neuer Projekte in der Games-Industrie unterstützt. Welche Studios und Spiele profitieren, erfahren Sie hier.
Bandai Namco verkauft Limbic Entertainment (Update)
(19.12.2025, 10:42:19) Bandai Namco trennt sich überraschend von Limbic Entertainment, einem renommierten Spieleentwickler aus Hessen. Der Verkauf an einen privaten Investor wirft Fragen über die zukünftige Ausrichtung des Studios auf.
(19.12.2025, 10:22:56) Kurz vor Weihnachten hat Nordmedia vier Spieleprojekte in Niedersachsen mit insgesamt 149.000 Euro unterstützt. Diese Förderung ist Teil einer umfangreichen Förderrunde, die mehrere Medienprojekte abdeckt.
(18.12.2025, 10:36:13) Die Aktien des französischen Spieleentwicklers Ubisoft haben einen erheblichen Rückgang erlebt, indem sie am letzten Handelstag unter die Schwelle von 6 Euro fielen. Dies ist der niedrigste Stand seit 2012.
(17.12.2025, 07:48:25) Im Zuge eines bedeutenden Unternehmenszusammenschlusses hat Ubisoft das halbfertige MOBA-Projekt March of Giants von Amazon erworben. Dies markiert einen strategischen Schritt in das lukrative Genre der Multiplayer Online Battle Arenas.