Latest News
Kurzes Gastspiel: Valve führt Bezahlung für Mods ein und schafft das System gleich wieder ab
(28.04.2015, 09:30:00) Valve dachte, eine gute Idee zu haben und wollte Mods gegen Bezahlung auf der Plattform Steam anbieten. Doch die Community zeigte schnell, was sie davon hielt.
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Spawn-Camping - die Geissel jedes PvP-MMORPGs
(24.04.2015, 09:30:00) PvP ist ein wichtiges Element eines MMORPGs. Doch Möglichkeiten wie Spawn-Camping können vielen Spielern gehörig den Spaß vermiesen.
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World of Warcraft Tokens in Europa - Der Weg zu Free2Play?
(22.04.2015, 09:00:00) Nun sind die Tokens auch in der EU-Version des MMORPGs World of Warcraft verfügbar. Stellt dies einen ersten Schritt zu einer Free2Play-Umstellung dar?
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Star Wars Battlefront oder wie man es sich mit den Fans verscherzt
(20.04.2015, 09:00:00) Star-Wars- und Shooter-Fans freuen sich bereits auf den Release des Online-Shooter Star Wars Battlefront. Doch die Details, die kürzlich veröffentlicht wurden, sorgten eher für Ernüchterung
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Skillpunkteverteilung oder automatische Verbesserung der Fähigkeiten
(16.04.2015, 09:30:00) MMORPGs ziehen einen Teil ihres Reizes daraus, dass man die eigene Spielfigur verbessern kann. Während man klassisch selbst Punkte auf die Fähigkeiten verteilt, geht es auch anders.
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Der Wert von Nischen-MMOs
(14.04.2015, 10:00:00) Es gibt viele gute Ideen im Bereich der MMOs, doch nur wenige treffen den Massengeschmack. Dennoch sind auch Nischenprodukte wichtig, obwohl sie auch immer ein Risiko darstellen.
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Freiheiten in Onlinegames führen nicht zum Erfolg
(10.04.2015, 10:00:00) Einerseits wünschen sich Fans von Onlinespielen viele Freiheiten. Doch schaut man genauer hin, sind genau die Spiele erfolgreich, welche die Freiheiten einschränken.
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Wenn Mitspieler in MMORPGs nerven
(08.04.2015, 09:30:00) MMORPGs haben es ermöglicht, gemeinsam mit Tausenden an Spielern zu spielen. Allerdings gehen viele auch gehörig auf die Nerven.
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Die Dragon Age Saga geht weiter - Wie sollte ein neuer Teil aussehen?
(02.04.2015, 10:00:00) Bioware und Electronic Arts sehen noch lange kein Ende für die RPG-Reihe Dragon Age. Daher ist es nur ein Frage der Zeit, bis ein neuer Teil erscheint. Doch wie sollte dieser aussehen?
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Pillars of Eternity - Ein grandioses Oldschool-RPG
(31.03.2015, 09:30:00) Oldschool steht voll im Trend und funktioniert auch heute noch so gut wie damals, wie das frisch veröffentlichte RPG Pillars of Eternity beweist.
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Emotionen in MMORPGs
(28.03.2015, 10:15:00) Können und sollten MMORPGs Emotionen bei den Spielern auslösen?
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Warum die Kickstarter-Kampagne von Seven Dragon Saga gescheitert ist
(25.03.2015, 09:30:00) TSI Games wollten mit Seven Dragon Saga ein Revival der in den 1990er Jahren so beliebten Gold-Box-RPG-Serie einläuten. Doch die Kickstarter-Kampagne wurde vorzeitig beendet.
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Warum MMORPGs nicht wirklich "Rollenspiele" sind
(23.03.2015, 09:00:00) Eigentlich sollten MMORPGs Rollenspiele darstellen, in denen die Spieler eine Rolle verkörpern sollen. Doch nur ein Teil der Spieler nutzt MMORPGs auch, um wirklich in einer Rolle zu spielen.
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Magische oder realistische Mounts?
(19.03.2015, 10:00:00) Mounts gehören zu einem MMORPG dazu. Während viele Spieler mit dem magischen Auftauchen des Reittiers zufrieden sind, wünschen sich andere eher realistischere Ruf-Methoden.
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Warum Single Player noch immer wichtig ist
(17.03.2015, 10:00:00) Onlinespiele wie MMORPGs haben die Interaktion zwischen Spielern ermöglicht und dennoch rufen Gamer bei so gut wie jedem neuen Spiel nach einem Single-Player-Modus oder Solo-Content.
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Kickstarter des RPGs Seven Dragon Saga gestartet
(13.03.2015, 09:00:00) TSI Games wollen mit dem RPG Seven Dragon Saga ein Revival der klassischen Gold Box Spiele einläuten und möchten das neue Spiel per Kickstarter finanzieren.
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Ist das Aufleveln von Helden in MMORPGs überholt?
(11.03.2015, 09:00:00) Für viele Rollenspieler gehört es dazu, seinen Helden individuell zu verbessern. Andere jedoch finden es lästig und immer mehr Spiele bieten Optionen an, das Leveln zu überspringen.
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Können MOBA-Elemente MMORPGs aufwerten?
(09.03.2015, 10:00:00) MMORPGs stagnieren etwas, dafür erleben MOBA-Games derzeit einen enormen Boom. Könnten MMORPGs von MOBAs profitieren?
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Die Zukunft von Everquest Next
(05.03.2015, 11:00:00) Nach dem Verkauf von Sony Online Entertainment und der Umbenennung in Daylight Game Studios befürchten viele MMORPG-Fans, dass sich dies negativ auf Everquest Next auswirken könnte.
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Wie kann Augmented Reality RPGs aufwerten?
(03.03.2015, 09:30:00) Seit Microsoft die Augmented-Reality-Brille Hololens ankündigte, sehen viele Spiele-Entwickler großes Potenzial in der Technologie. Doch wie könnten Spiele davon profitieren?
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Ubisoft verschiebt Geschäftszahlen und setzt Aktienhandel aus
Der französische Spielepublisher Ubisoft hat die Bekanntgabe der Halbjahreszahlen für April bis September 2025 kurzfristig verschoben. Dies führte zur Aussetzung des Handels von Ubisoft-Aktien, um mögliche Kursschwankungen zu vermeiden. Die Gründe bleiben unklar und die Aktie ist nicht handelbar.
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Bayern schafft Strukturen für gemeinnützigen E-Sport
Bayern setzt neue Initiativen um, um den E-Sport als Gemeinnützigkeit zu fördern. Diese Maßnahmen sollen insbesondere die digitale Jugendarbeit und Jugendkultur im ländlichen Raum stärken.
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Fleecys bleibt für immer offline?
Das einstige Kuschel-Browsergame Fleecys, in dem man sich ganz nach
Tamagochi- Vorbild um seine kleinen flauschigen Kreaturen kümmern
musste, hat scheinbar erneut einen Inhaberwechsel vor sich, nachdem der
Server vom Hosting Provider Amazon abgeschaltet wurde. Was ganau wieder
los ist mit Fleecys, erfahrt ihr in unserem Artikel.
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Paraguay1890 in neuem Glanz
Am 05. Mai 2024 hat das Entwickler-Team von CyberDjinn den
Browsergame-Dino Paraguay1890 übernommen. Das Ziel ist klar: Der
Klassiker soll nicht nur erhalten bleiben, sondern auch modernisiert
werden. Auf was sich Spieler in Zukunft freuen können, erfahrt ihr bei uns.
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Eve Online kooperiert mit Microsoft: Excel kommt ins Weltall
Wer klassische Browsergames kennt, der erinnert sich vielleicht an deren Ähnlichkeit zu einer Tabellenkalkulation. In den zweitausendern erinnert die Grafik der meisten Browsergames an ein umfangreiches Tabellenkonglumerat, garniert mit der einen oder anderen sparsam eingesetzten 20 Pixel Grafik.
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