(26.01.2007, 07:37:06) Zum ersten Mal wird am Wochenende ein Speedserver zur Verfügung stehen. Den "alten" Hasen soll es Abwechslung bringen, den "neuen" einen Einblick ins Spiel und allen natürlich viel Spass.
Forschungsthema Onlinespiele: Eure Mithilfe ist gefragt!
(25.01.2007, 13:11:04) Das Institut für Kommunikationswissenschaft und Medienforschung der Ludwig-Maximilians-Universität München möchte euch um Mithilfe bei einem Forschungsprojekt zum Thema 'Online-Computerspielen' bitten.
(25.01.2007, 09:08:30) Die achte Runde Starimperator endete am Dienstag, dem 09.01.2007. Der Rundensieger steht fest, AbrissElfe von den SpaceDevils hat mit 403821 Planetenpunkten eindeutig gewonnen....
Am 02.02.2007 startet um 16 Uhr(Gitter 2100) die neunte Runde.
(25.01.2007, 09:07:20) Am 24.1. wurde bei GhettoGame Classic eine neue Spielwelt namens "Johannesburg" eröffnet. Das ist die perfekte Chance für alle "GhettoGame-Neulinge" und alte "GhettoGame-Hasen" ins Geschehen einzugreifen und oben mitzumischen!
Neuer Server, neues Design und glückliche Spieler!
(25.01.2007, 09:06:48) Nachdem die Möglichkeiten von sassault:satinal wars mehr und mehr wurden, wurde der Server mehr und mehr an seine Grenzen geführt. Ein neuer Server musste her... zur Überraschung aller kam heute der Umzug!
(24.01.2007, 09:11:15) Rechtzeitig zum 4. Geburtstag von Castles of Cathaldar wurde mit sehr großem Erfolg das Kampfsystem von Castles of Cathaldar eingeführt.
(24.01.2007, 09:09:58) Kolonialkrieg Version 4.0 hat soeben seine zweite produktive Spielwelt ?Araskan? gestartet. Anmeldungen werden ab sofort entgegengenommen! Spieler die später ins Spiel einsteigen erleiden keine Nachteile ? ein ausgeklügeltes Verfahren sorgt dafür, dass ein Einstieg jederzeit möglich ist!
(24.01.2007, 09:07:57) Der neu eingerichtete Speedserver des Stadtplaners bietet neben einem schnelleren Spielablauf auch einige neue Spielinhalte, sowie ein überarbeitetes Balancing.
(23.01.2007, 11:08:03) Unsere Überraschung für die Spieler zum Weihnachtsspeedy hat bombig eingeschlagen:
Ein Speedage mit Berichten zu aktuellen Kampfhandlungen live aus dem Radio samt Hörerwunschsongs ? ein unvergessliches Erlebnis der besonderen Art!!
(23.01.2007, 11:07:58) Nachdem in der Vergangenhiet die Zahl der Blockierer leider stetig zugenommen hat und ich immer wieder von Spielern auf das Problem aufmerksam gemacht wurde, hab ich den Punkt ganz oben auf meine Updateliste gesetzt. Mit der Version 1.4 möchte ich das Problem nun angehen.
(22.01.2007, 07:13:17) Zweifellos, Onlinegames gehören die Zukunft. Der Reiz gegen andere zu spielen, sein Können gegen andere User testen und beweisen zu können, das ist die Motivation für viele Spieler. Jetzt startet ein neues Spiel und endlich kann man anfangen ohne Einschränkungen zu managen! managersports.de
(22.01.2007, 07:12:50) Ab heute könnt ihr euer Team individuell mit einem Trikot ausrüsten, sogar euer selbst erstelltes Dress könnt ihr ins Spiel einbinden!
(21.01.2007, 12:05:08) Viele Kriege wurden geführt, die Starken haben sich von den Schwachen abgegrenzt und diese in ihre Schranken gewiesen. Saggitarius ist Geschichte! Am 16.01. war es soweit ? Die Geburt eines neuen Universums wurde vorhergesagt: Antares.
(20.01.2007, 10:37:38) Nach über 2-jähriger Entwicklungszeit, einigen Rückschlägen ist es nun soweit. Castles of Cathaldar bekommt am 22.01.2007 sein Kampfsystem. Die Konzeptionierung und die Programmierung stellt ein Meisterwerk dar.
(18.01.2007, 21:22:00) Um das Interesse der Community an neuen Konzepten und Einblicken in die Realisierung von Browserspielen zu stillen, möchte das Spacetale-Entwicklerteam in fünf Erfahrungsberichten das Vorgehen von der ersten Idee bis zum fertigen Spiel vorstellen. Der vorliegende zweite Artikel aus dem Teilbereich Spieldesign stellt das Vorgehen bei der Ableitung der theoretischen Gedanken in ein Technisches Design vor. Einen weiteren Einblick in die Entwicklung von Spacetale gewährte die Präsentation "Echtzeit in Browserspielen". Die Besucher der Browsergame Conference 2006 wählten diese zum besten Vortrag der Veranstaltung.
Kernmarken im Aufwind: Stillfront Group feiert starkes Q2 2026 dank Gaming-Dauerbrennern
Während viele Branchenriesen aktuell kämpfen, schaltet die Stillfront Group im zweiten Quartal 2026 einen Gang höher. Dank bärenstarker Kernmarken und einer klugen Marketing-Strategie meldet sich der schwedische Publisher mit einem dicken Gewinn-Turnaround in den schwarzen Zahlen zurück. Wir haben uns den frischen Finanzbericht genauer angeschaut.
Henna Virkkunen, Vizepräsidentin der EU-Kommission für Technische Souveränität, nimmt erstmals an der gamescom teil. Sie spricht über die EU-Games-Strategie und erkundet die neuesten Trends der Branche.
Die Attraktivität von Mobile Games steigt stetig in Deutschland. Im Jahr 2025 wurde ein Umsatz von 2,7 Milliarden Euro erzielt, ein Anstieg um 3 Prozent. Mehr als 28 Millionen Menschen spielen hierzulande Mobile Games. Die Games-Branche zeigt sich vielfältig und dynamisch.
Führungswechsel bei Stillfront: CEO Alexis Bonte tritt nach erfolgreicher Transformation ab
Die schwedische Gaming-Gruppe Stillfront leitet einen Wechsel an der Unternehmensspitze ein. Wie der Publisher bekannt gab, haben sich der Vorstand und der aktuelle CEO Alexis Bonte gemeinsam darauf geeinigt, die Suche nach einer Nachfolge zu starten. Bonte bleibt so lange im Amt, bis ein Nachfolger gefunden ist.
Kolumne: Browsergames × Fußball – ein perfect Match?
Fußballmanager dominieren die MMOFacts-Votingcharts und beweisen mit Millionen-Deals die ungebrochene Stärke deutscher Servicegames. Pünktlich zur WM boomen zudem Tippspiele mit Sachpreisen, während KI-Tools das Revival klassischer Browsergames einläuten.
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