VEG2 ist der, zugegebenermaßen etwas seltsam anmutende, Titel eines Weltraum-Strategiespieles in Form von Spielen wie Master of Orion oder auch Space Empires. Der Titel ergibt sich aus seinem geistigen Vater, VEG, "Void Email Game", ein Postspiel von mir und einem Freund, das wir lange mit viel Spaß gespielt haben und das nun in Form eines "moderneren" Browserspiels wiederauferstehen soll.
Wir sind grade stark in der Konzeptionsphase. Das Team an sich besteht derzeit "nur" aus 2 Mann. Implementierung und Grafiken wurden bisher nicht oder nur prototypisch erstellt, da wir davon eigentlich noch weit entfernt sind.
Derzeit bitten wir hauptsächlich um Feedback. Wer Lust hat, kann sich in unserem Wiki oder Forum anmelden (www.veg2.de) und sich beteiligen wie es ihm gefällt, und solange es nicht in Spam oder unbrauchbare Beiträge verfällt soll es auch so bleiben. Das Spiel ist jetzt schon äußert komplex, und dabei haben wir uns grade mal daran gemacht, ca die Hälfte unserer Ideen unterzubringen. Also wer Ideen, Anregungen, konstruktive Kritik oder ähnliches hat und Interesse am Fortschritt des Projektes hat: keine Angst euch zu äußern.
=== Zum Spiel ===
In VEG2 steuert man dazu ein kleines Volk von den Anfängen des bemannten Raumfluges bis zum großen interstellaren Imperium. Dazu befehligt der Spieler Forschung und Entwicklung, Schiffsdesign und -bau, Koloniebau, Diplomatie mit anderen Spielern, Spionage und andere Aspekte. Das Schlagwort heißt in diesem Spiel "individuell". Wir wollen ein Spiel, bei dem möglichst keine 2 Spieler denselben Weg gehen und komplett gleich sind, sondern sie unterschiedlich mit anderen Mitteln, Voraussetzungen und Fähigkeiten versuchen, das Ziel zu erreichen.
* Forschung: Durch das Konzept eines mehr oder weniger diffusen, nicht offen einsehbaren Forschungsbaumes wollen wir mehr "Abwechslung" in die Sache bringen. Wir versprechen uns daraus, das nicht alle Spieler uniform dem "besten" Ergebnis entgegenforschen sondern sich jeder individuell entwickelt, indem er einfach mehr drauflosforscht.
* Entwicklung: Wir trennen die Forschung und Entwicklung voneinander. Die Forschung stellt Grundlagen, die wiederrum in viele verschiedene tatsächliche Produkte fließen können. Auch hier kann jeder Spieler individuell entscheiden was er haben will..und ist nicht gezwungen, für ihn "unnütze" Sachen zu entwickeln.
* Schiffsdesign: Ähnlich wie bei MoO oder SE legen wir das Design, und damit Sinn und Zweck der Schiffe der Spieler in die Hände selbiger. Antriebe, Waffen, Sensorik, Rümpfe, alles kann, nach ein paar Regeln, frei zusammengebaut werden. Obs Sinn macht..und sich lohnt..das muß der Spieler selbst herausfinden.
* Diplomatie: Auch hier wollen wir Spielern die Möglichkeit geben, Verträge und Abkommen so frei wie möglich zu definieren. Umsetzung und das klassische "sich dran halten"..das liegt dann wohl auch größtenteils bei den Spielern.
* Koloniebau: Um sein teilweise launiges und anspruchsvollen Volk unter Kontrolle zu haben sind viellerlei Wege möglich, seine Kolonien kulturell, religiös, wirtschaftlich oder militärisch auszubauen.
Das Spiel selbst wird derzeit nicht darauf ausgelegt, eine große Runde mit tausenden Spielern zu sein, sondern eher eine Runde mit überschaubarer Spielerzahl, größeren, arbeitnehmerfreundlichen Ticklängen, einer Art "Live-Kampfsystem" etc etc. Wir wollen dem Spiel damit viel der Anonymität der Spieler nehmen und es auch nicht von der Schlafverlust-Intoleranz oder von Arbeits/Studien/Schulzeiten abhängig machen, ob jemand erfolgreich ist.
Ob wir unsere hochgesteckten Ziele wirklich erreichen wird die Zeit zeigen, aber dahinarbeiten werden wir auf jeden Fall.
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